Activision Blizzard, 1.64 milyar dolarlık 2. çeyrek rezervasyonlarıyla finansal hedeflere ulaştı


Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.


Activision Blizzard, 2. çeyrek rezervasyonlarının analistlerin beklediğinden biraz daha iyi bir şekilde 1.64 milyar dolara ulaştığını, kazançların ise tam olarak hedefi vurduğunu bildirdi.

Şirket, Activision, Blizzard ve King bölümlerinin tamamının ikinci çeyrekte ilk çeyreğe kıyasla büyüdüğünü ve ikinci yarı için güçlü bir sayfa açtığını söyledi. Microsoft, 68,5 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımının, 30 Haziran 2023’te sona eren mali yılda düzenleyiciler tarafından onaylanacağını beklediğini açıkladı. Mesai sonrası işlemlerde, hisse senedi 80.32$’da hafifçe yükseldi.

Activision Blizzard CEO’su Bobby Kotick yaptığı açıklamada, “Proletariat ve Peltarion’un bu son çeyreğindeki satın almalarımız, yapay zeka ve makine öğrenimi yeteneklerimiz de dahil olmak üzere geliştirme kaynaklarımızı daha da artırıyor” dedi. “Çok sayıda şirketin işe alımların dondurulduğunu ve işten çıkarıldığını açıkladığı zorlu bir ekonomik ortamda bile, ikinci çeyreğin sonu itibariyle geliştirme çalışan sayımız yıldan yıla %25 arttı. Yetenekli ekiplerimiz bu yıl içinde heyecan verici yeni Call of Duty, World of Warcraft ve Overwatch içerikleri yayınlamayı planlıyor. Elbette, Microsoft ile hisse başına 95 ABD doları tutarındaki tüm nakit işlemlerimizi mümkün olan en kısa sürede tamamlamayı sabırsızlıkla bekliyoruz.”

Şirketin daha önce duyurulan oyunları, bugüne kadarki en başarılı Call of Duty oyunu olan 2019 Modern Warfare’in devamı olarak 28 Ekim’de çıkacak olan Call of Duty: Modern Warfare II ile hala programa uygun şekilde geliyor. Call of Duty: Warzone 2.0 da bu yılın sonlarında geliyor ve henüz belirli bir tarih yok.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, 26 Eylül’de çıkıyor ve World of Warcraft: Dragonflight, bu yılın sonlarında modern oyun için bir genişleme olarak geliyor. Overwatch 2’nin 4 Ekim’de PC ve konsolda erken erişimde oynaması ücretsiz bir canlı hizmet modeliyle piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Wedbush Securities analisti Michael Pachter, “Activision Blizzard’ın genel net rezervasyonları (GAAP dışı gelir) tahmin ettiğimizden %8 daha iyiydi” dedi. King, tahminimize göre yerinde geldi (1 milyon dolar kaçırdı), ancak Activision Publishing 50 milyon dolar ve Blizzard 100 milyon dolar kazandı. Bunun ne kadarının Diablo Immortal olduğunu söyleyemem (muhtemelen sadece 25 milyon dolar), ancak bunlar çok iyi rakamlar.”

Pachter ekledi, “Önemli paket, King’in oyun içi satın alma gelirlerinin yıldan yıla %6 artması ve mobil oyunların acı çektiği yaygın olarak bildiriliyor. “Veri” hizmetlerine şüpheyle yaklaştım, çünkü bu şeyleri gittikçe uydurduklarını düşünüyorum ve King’in performansı onların yanlış olduğunu kanıtlıyor. Daha da önemlisi, reklam geliri %20’den fazla arttı ve şüpheciler bir kez daha bir kayıp öngördü. Yalnızca Zynga’nın önemli mobil geliri ve reklam geliri var (artık Take-Two’nun bir parçası), bu nedenle bu rapor ilginç olmalı.”

Mobil oyunlar

Diablo: Ölümsüz.
Diablo: Ölümsüz.

Mobil oyunlarda Activision Blizzard, 100’den fazla ülkede oyun indirme listelerinin zirvesine çıkan, oynaması ücretsiz, üst düzey bir mobil oyun olan Diablo Immortal’ın Haziran ayındaki başarılı lansmanını duyurdu. Ayrıca Haziran ayı için ABD uygulama mağazalarında en çok hasılat yapan 10 oyun arasında yer aldı. Şirket, Diablo Immortal’ın ne kadar gelir elde ettiğini söylemedi. Sensör Kulesi tahmini Diablo Immortal, ilk sekiz haftada 100 milyon dolar gelir elde etti.

King’in segment geliri ve işletme geliri, King’in en büyük franchise’ı Candy Crush sayesinde yıldan yıla arttı. King’in oyun içi net rezervasyonları yıldan yıla %6 artarak canlı operasyonlar ve kullanıcı edinme genelindeki güçlü uygulamayı yansıttı.

Candy Crush’ta geçirilen süre yıldan yıla tekrar arttı, franchise verenlerin sayısı yıldan yıla çift haneli bir yüzde arttı ve Candy Crush, art arda 20. çeyrekte ABD uygulama mağazalarında en çok hasılat yapan oyun franchise’ı oldu.

Activision Blizzard, ikinci çeyrekte geliştirici çalışan sayısının yıldan yıla %25 arttığını ve World of Warcraft ekibini genişletmek için Spellbreak’in yapımcısı Boston merkezli Proletariat’ın satın alınması da dahil olmak üzere ilgi çekici içerik sunmaya devam etmek için iki şirket satın aldığını söyledi.

Ve Haziran ayında King, topluluğuna daha ilgi çekici içerik sunmak için yapay zeka ve makine öğrenimi teknolojisinin kullanımını hızlandırmak için yazılım şirketi Peltarion’u satın aldı.

Daha fazla finansal detay

Call of Duty: Modern Warfare II, gece veya gündüz gerçekçiliği hedefliyor.
Call of Duty: Modern Warfare II, gece veya gündüz gerçekçiliği hedefliyor.

30 Haziran 2022’de sona eren çeyrek için, Activision Blizzard’ın GAAP net geliri, 2021’in ikinci çeyreği için 2,30 milyar dolara kıyasla 1,64 milyar dolardı. Dijital kanallardan elde edilen GAAP net geliri 1,47 milyar dolardı.

GAAP faaliyet marjı %21 idi. Seyreltilmiş hisse başına GAAP kazancı, 2021’in ikinci çeyreği için 1,12 dolara kıyasla 36 sent oldu. GAAP dışı bazda, Activision Blizzard’ın faaliyet marjı %28 ve seyreltilmiş hisse başına kazanç 48 sent iken, ikinci çeyrek için 1,20 dolar oldu. 2021’in çeyreği.

Activision Blizzard, 2021’in ikinci çeyreği için 388 milyon dolar ile karşılaştırıldığında, çeyrek için 198 milyon dolar işletme nakit akışı üretti.

30 Haziran 2022’de sona eren çeyrek için Activision Blizzard’ın net rezervasyonları, 2021’in ikinci çeyreği için 1,92 milyar dolara kıyasla 1,64 milyar dolardı. 2021’in ikinci çeyreği için 1,32 milyar dolar olan oyun içi net rezervasyonlar 1,20 milyar dolardı.

30 Haziran 2022’de sona eren çeyrek için, toplam Activision Blizzard aylık aktif kullanıcıları (MAU’lar)D 361 milyondu.

Mevcut boru hattına dayanarak şirket, toplam segment faaliyet gelirinin üçüncü çeyrekte ikinci çeyreğe göre mütevazı bir şekilde artması ve dördüncü çeyrekte yıldan yıla büyümeye dönmesi beklendiğini söyledi.

Activision Blizzard, şirkette cinsel taciz iddiasıyla büyük bir davayla uğraşıyor. Şirket, sektördeki en misafirperver ve kapsayıcı şirket olma kararlılığını sürdürdüğünü ve uygulamalarımızı ve politikalarımızı güçlendirmek için önceden duyurulan girişimleri uygulamaya devam ettiğini söyledi. İkinci çeyrekte Activision Blizzard, kuruluş genelinde kilit pozisyonlara deneyimli çeşitlilik, eşitlik ve katılım liderlerini eklediğini söyledi.

Temmuz ayında şirket, sektörün içinden ve dışından yetenekli kişileri tam zamanlı oyun geliştiricileri olmaya hazırlayan 12 haftalık bir program olan Level Up U’yu başlattı. Level Up U, yeterince temsil edilmeyen topluluklar için oyun ve teknoloji fırsatlarını hızlandırmak amacıyla geçen Ekim ayında duyurulan 10 yılda 250 milyon dolarlık bir yatırımla finanse edilen ilk büyük programdır.

Junker Queen, Overwatch 2'deki yeni bir tanktır.
Junker Queen, Overwatch 2’deki yeni bir tanktır.

Şirket, Activision’ın genişletilmiş stüdyolarının, Warzone’u en büyük ve en hızlı büyüyen platforma genişletecek yenilikçi bir mobil deneyimde güçlü ilerleme kaydetmeye devam ettiğini söyledi. Şirket, Call of Duty ekosisteminde ekiplerin bu lansmanları önemli canlı operasyonlarla desteklemek için iyi bir konumda olduğunu ve aynı zamanda 2023 ve sonrası için planlanan yeni premium içeriğin geliştirilmesine devam ettiğini söyledi.

Activision’ın ikinci çeyrek segment geliri ve işletme geliri, Call of Duty serisine daha düşük katılımın yansıması olarak yıldan yıla azaldı, ancak ilk çeyreğe göre arttı. Konsol ve PC’de Call of Duty net rezervasyonları, şirketin oyuncular tarafından iyi karşılandığını söylediği Call of Duty: Vanguard ve Call of Duty: Warzone’daki oyun geliştirmeleri ve sezonluk içeriğin ardından ikinci çeyrekte sırayla arttı. Call of Duty: Mobile için net rezervasyonlar ilk çeyrekle tutarlıydı.

Aksiyon RPG serisindeki yeni nesil oyun olan Diablo IV’ün 2023’te PC ve konsolda piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyun, platformlar arasında çapraz oynamayı ve çapraz ilerlemeyi destekleyecek ve canlı bir hizmetin temeli olacak şekilde tasarlandı. devam eden hikaye anlatımı ve yeni içerik sağlamak.

İkinci çeyrekte Blizzard, Warcraft evreninde geçen bir mobil strateji oyunu olan Warcraft: Arclight Rumble’ı tanıttı. Oyunun herkese açık testleri belirli bölgelerde devam ediyor.

Blizzard’ın ikinci çeyrek segment geliri ve işletme geliri yıldan yıla daha düşük ancak ilk çeyreğe göre daha yüksekti. World of Warcraft net rezervasyonları, Burning Crusade Classic’in lansmanını içeren bir önceki çeyreğe kıyasla düştü ve Hearthstone için yıldan yıla büyümeyi ve Diablo Immortal’ın Haziran lansmanından gelen katkıyı dengeledi.

King’in reklamcılık işi, ekip King ağındaki reklam hacmini dikkatli bir şekilde artırmaya devam ederken, çeyrek boyunca artan makro rüzgarlara rağmen yıldan yıla %20’nin üzerinde büyüdü.

İkinci çeyreğin sonunda nakit ve kısa vadeli yatırımlar 10.8 milyar dolar olarak gerçekleşti ve Activision Blizzard, çeyreği yaklaşık 7.1 milyar dolarlık net cashE pozisyonuyla kapattı. Düzeltmeler yapıldı.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/08/01/activision-blizzard-hits-financial-targets-with-q2-bookings-of-1-64b/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir