AI’nın Grandmaster Durumu Satranç Skandalını Gölgede Bıraktı



AI'nın Grandmaster Durumu Satranç Skandalını Gölgede Bıraktı

Geçen hafta dünya satranç şampiyonu Magnus Carlsen, doğrudan suçlanan ABD’li bir büyükusta olan Hans Niemann, oyun sırasında hile yapmaktan Sinquefield KupasıLouis, Mo. Böylece haftalardır ima ettiği bir suçlamayı açıkça ortaya koydu.

Carlsen şu ana kadar suçlamasını destekleyecek hiçbir kanıt sunmadı ve aldatmanın nasıl gerçekleştiğini belirtmedi. Bununla birlikte, eğer hile varsa, bunun bilgisayarlarla ilgili olması gerektiği konusunda herkes hemfikirdir, çünkü 2856 reytingi diğer herhangi bir oyuncununkinden daha yüksek olan Carlsen’i başka hiçbir şey korkutamaz. Ve herkes taraf seçmiş gibi görünüyor.

Carlsen’i destekleyenler, Niemann’ın çevrimiçi oyunlarda en az iki kez -biri 14 yaşında ve yine 16 yaşında olmak üzere- bilgisayarları hile yapmak için kullandığına dair kendi itirafına işaret ediyor; Niemann şu anda 19 yaşında. Diğerleri, performansının son iki yılda çok hızlı arttığını belirtiyor. Yine de diğerleri kaşlarını kaldırıyor çok sayıda oyun son yıllarda oynadığı neredeyse mükemmel bir puan almak bilgisayar analizinden. Ve bunların hepsinin arkasında, önde gelen oyunculardan gelen ifadeler var. aldatmanın her zaman olduğuna ikna olmak günümüzde, ancak neredeyse hiç kimse yakalanmaz.

Bilgisayarlar çok büyük görünüyor çünkü artık tanrılar gibi satranç oynuyorlar.

Skandalı bu kadar büyük yapan sadece oyuncuların seviyesi değil. 1961’de büyük Bobby Fischer bir makale yazdı. spor resimli başlıklı, “Ruslar Dünya Satrancı Düzeltti.Sovyet satranç oyuncularının, içlerinden birinin bir turnuva kazanmasını sağlamak için çekilişler düzenlediğini iddia etti.

Skandal, alenilik açısından da dikkate değer değil. 1967’de Milan Matulovicbir Yugoslav büyükusta şok edici bir şekilde bir hamleyi geri aldı daha yeni oynamıştı ve ancak o zaman “j’adoube”, bir oyuncu yalnızca bir satranç taşının konumunu ayarladığında söylenen Fransızca ifade. Oyuncular daha sonra ona “J’adoubavic

Hayır, bugünün suçlamalarını yankı uyandıran şey, satranç bilgisayarlarının yaygın rolüdür. Dünyanın dört bir yanındaki çocuklara, daha önceki nesillerin, yakınlarda yaşasalar bile yüzleşmeyi hayal bile edemeyecekleri fikir tartışması ortakları veriyorlar. Moskova Merkez Satranç Kulübü. Şaşmamalı oyunun dahileri gittikçe gençleşiyor.

Ve bilgisayarlar, bir oyunun ilk hamleleri olan açılışın evdeki hazırlığına o kadar yardımcı oluyor ki, Carlsen dahil oyuncular, bazen kasıtlı olarak, sadece rakipleri “kitaptan” çıkmak için ikinci en iyi hamleyi oynayacaklar.

Son olarak, devam eden turnuvaların İnternet yayınları sırasında sunulan bilgisayar analizi, bir veya iki saniye içinde 12 hamle ilerisini gösterecek. Seyircideki amatörlere, büyük ustaların kaçırdığı çok şeyi göstererek, amatörlerin gerçekte neler olup bittiğini anladığı yanılsamasını yaratırlar. Tabii ki, herhangi bir izleyici, bir iletişim aracı sağlanırsa bir oyuncuya yasa dışı yardım verebilir.

Birkaç şey tehlikede. İçinde çalışan ödül parası var. yüz binlerce dolar için Sinquefeld Kupası turnuvasının bir parçası olduğu devre. Genellikle sıralama turlarında başarılı olmaya bağlı olan gelecekteki etkinliklere davetler vardır. Sonra derecelendirme noktaları var. Carlsen bu metriğe derinden önem veriyor: Yakın zamanda 2023’teki Dünya Şampiyonası şampiyonluğu için yarışmayı reddetmesine rağmen, oynamaya devam edeceği konusunda ısrar ediyor. derecesini benzeri görülmemiş bir 2900’e yükseltme umuduyla.

Niemann’ın itiraf ettiği hile – genç yaşlarında, çevrimiçi oyun sırasında – bilgisayarların yardımıyla tespit edildi. Chess.com, söz konusu çevrimiçi oyun forumu. Ancak son zamanlarda, Wall Street Dergisi rapor edildi Chess.com tarafından yapılan bir iç soruşturma, Niemann’ın aslında 100’den fazla çevrimiçi oyunda, en son 17 yaşındayken hile yaptığını ortaya çıkardı. Şirket, büyükustanın aşırı oyun oynamasına itiraz etmedi.

Önemli bir ipucu, sadece birkaç veri bitinde kodlanabilir, bu da, belki de oyuncunun ayakkabısındaki, vücudundaki veya içindeki bir zil aracılığıyla iletilebileceği anlamına gelir.

Çevrimiçi oyun hızlı ve gevşektir ve bilgisayarlı temeli, bir hile algılama algoritmasının yakalayabileceği ipuçları sağlayabilir. Ancak, yerleşik sistem daha az veri sunar. Genellikle bir oyunda hilenin meydana gelebileceği yalnızca bir veya iki kilit nokta vardır; Böyle bir noktada sunulan küçük bir ipucu, bir büyükusta fark yaratmak için yeterlidir. Bir duffer bile, bir satranç problemi gösterdiğinde gerçekten şaşkına dönebilir. Ancak “üç hamlede mat” olduğu söylendiğinde, duffer ışığı görebilir. Sadece “kale” veya “çifte saldırı” gibi bir cümle de bu fikri belirginleştirebilir.

Önemli bir ipucu, sadece birkaç veri bitinde kodlanabilir, bu da, belki de oyuncunun ayakkabısındaki, vücudundaki veya içindeki bir zil aracılığıyla iletilebileceği anlamına gelir. Gülmeyin, ancak olası kullanımı hakkında imalar yapıldı. uğultu seks oyuncağı. Şaka olarak, Niemann çıplak oynamaya istekli olduğunu açıkladı. Hemen Stripchat adında bir kamera sitesi 1 milyon dolar teklif etti böyle yaparak.

Bilgisayarlar çok büyük görünüyor çünkü artık tanrılar gibi satranç oynuyorlar. En iyi ücretsiz program, balık 14, Carlsen’in 3534-678 puan önünde derecelendirilmiştir. Bu, bir tahminde bulunmak için yeterli bir boşluk kazanma beklentisi yüzde 99.

Satranç programları yapay zeka için bir laboratuvar projesi olduğu ilk günlerde, aptallar gibi oynuyorlardı. Sonra programcılar kreasyonlarını yarışmalara girmeye başladı ve programlar iyiye gitti. Bunu zor yoldan öğrendim.

1974’ün sonlarında, Evanston, Illinois’de düzenlenen bir öğrenci turnuvasında, Northwestern Üniversitesi’nin Satranç 4.0 programıyla eşleştirildim, Sicilya Savunması, iki piyon için bir şövalyeyi gaf yaptı, zihinsel olarak kendimi tekmeledi ve aceleyle istifa etti. Programcı David Slate, skor cetvelini imzalayıp turnuva direktörüne, bu durumda ona teslim etmeyi içeren istifa ritüelini tamamlarken sabırla bekledi. Ancak o zaman bana oynamaya devam etseydim berabere kalacağımı söyledi.


Zaman İçinde En Güçlü Bilgisayar Satranç Motorları

www.youtube.com

Slate, “Oyun sonu oynayamaz,” dedi. Kendimi tekrar tekmeledim.

O zamanlar 1600’lerde bir amatör için ortalama olarak derecelendirildim. Yine de, herhangi bir makinenin bir turnuva oyununda yendiği en yüksek puanlı oyuncuydum. Bu benim şöhret iddiam. Satranç 4.0, benden daha yüksek puanlı başka bir adamı yenmeye devam etti ve yaralı gururumu biraz yatıştırdı.

Northwestern programının 2000’e ulaşması yıllar aldı. Daha sonra, Carnegie Mellon’da ortaya çıkan ve IBM’de yeniden kullanılan bir makine yaklaşık 2600’e ulaşana kadar diğer üniversite programları başı çekti. Bu, 1600 puanlı eski benliğimi yenecek kadar güçlüydü. yüzde 99,9 zamanın. 1997’de IBM makinesinin Deep Blue adlı daha güçlü bir versiyonu, hüküm süren dünya şampiyonu Gary Kasparov’u yendi.

Deep Blue bir odayı doldurdu. Bugün, bir akıllı telefon herhangi bir insan oyuncuyu ezebilir.


Kaynak : https://spectrum.ieee.org/magnus-carlsen-chess-scandal-ai

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir