22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
Yeni Sesleri Yükseltmek Pazar günü, Oyun Geliştiricileri Konferansı öncesinde düzenlenen, profesyonel becerilere ve temsile odaklanan bir günlük bir çalıştay olarak gerçekleşecek. Oyun topluluğunda yeterince temsil edilmeyen kişilere yöneliktir.
6. yıllık etkinlik, yeni nesil konuşmacılar ve sunucular yetiştirmek için oyun endüstrisindeki yeni seslerle gazileri bir araya getiriyor. Kariyerinin başındaki veya ortasındaki geliştiricilere, oyunlarını veya şirketlerini akranlarına, izleyicilere ve/veya medyaya profesyonelce temsil etmeleri için eğitim sağlar.
Oyun endüstrisi daha çeşitli hale geldikçe, oyun konferanslarının bu çeşitliliği yansıtması gerekir. Ancak çoğu zaman aynı eski konuşmacılar sahneye çıkıyor, yeterli sayıda kadın veya beyaz olmayan insan konuşuyor ve hatta konuşmak için başvuruyor. İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi (AIAS) başkanı Meggan Scavio, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, Amplifying New Voices’un değiştirmek için kurulduğu şeyin bu olduğunu söyledi.
AIAS Vakfı etkinliği, etkinliğin masraflarını karşılamak için alan ve AV yardımı sunan GDC’den gelen bağışlarla düzenledi. AIAS ayrıca, dünyanın her yerinden katılımcıları uçurmaya yardımcı olmak için diğer sponsorlardan daha fazla para toplar. Bu yılki sponsorlar arasında Microsoft, Sony, Supercell ve Electronic Arts yer alıyor.
Amplifying New Voices, endüstrinin önde gelen isimlerinden Perrin Kaplan, Zebra Partners; Eskiden Funomena’dan Robin Hunicke; Double Fine Productions’ta Caryl Shaw; Eskiden Meta’s Oculus’ta çalışan Brandi House; ve Fortyseven Halkla İlişkiler Başkanı Sibel Sunar. Scavio, grubun GamerGate’in ardından bir araya geldiğini, çeşitli oyun geliştiricilerini öne çıkarmanın, oynamayı çok sevdiğimiz oyunları kimin yaptığı hakkında daha fazla bilgi sahibi olan sektördeki herkese fayda sağlayabileceğinin netleştiğini söyledi.
Scavio, “Oyunlarda temsili ele almaya çalışmak ve sadece ortaya koyduğumuz insanları değil, oyunları kimin yaptığını dünyaya gerçekten göstermek için bir fırsattı” dedi. “Yeterince temsil edilmeyen oyun geliştiricilere, oyunların yeni nesil sözcüleri olmaları için gereken becerileri sağlıyoruz.”
Grubun insanları nasıl hikaye anlatıcısı olacaklarını eğitmek için benimsediği yaklaşıma katılıyorum. Uzun bir süre, GameBeat Zirvesi etkinliklerimizde konuşmacı olarak bulabildiğim en önde gelen CEO’ları bulmaya çalıştım. Ancak birçoğunun çeşitli kurumsal kısıtlamalar nedeniyle samimi konuşmaktan çekindiği ortaya çıktı. Ve iyi bir hikaye anlatıcısı olan herhangi birine odaklanmanın hem daha iyi konuşmacılar hem de daha çeşitli insan seçimi ile sonuçlanabileceği ortaya çıktı.
Bu yıl, adaylar dünyanın dört bir yanından, üçlü A stüdyolarından ve bağımsız oyun stüdyolarından geldi. Geçmiş başvurular her yerden geldi ve başvurular genellikle çeşitlidir. Popüler bağımsız oyun Unpacking’in yaratıcısı Wren Brier programı inceledi.
Scavio, eğitimin nasıl iyi bir konuşmacı olunacağına odaklandığını, aynı zamanda konuşmacı olarak seçilmenize yardımcı olacak bir biyografi yazmak gibi becerilere de odaklandığını söyledi. Scavio, bir biyografi hazırlarken çok fazla insanın çok mütevazı davrandığını söyledi.
Program, yeterince temsil edilmeyen gruplar ve bakış açıları için olağanüstü, etkinleştirilmiş rol modeller oluşturma hedefiyle, yeni sesler olarak yüksek potansiyel sergileyen başvuru sahipleri için uygulamalı eğitim ve koçluktan oluşan tam günlük bir atölye çalışması sağlar. Ayrıca onları kişisel ve profesyonel halkla ilişkiler konusunda eğitir ve topluluk önünde konuşma ve sunum becerilerini geliştirir. Örneğin, onlara Dekan Takahashi ile nasıl röportaj yapılacağını ve korkutulmamasını öğretiyorlar.
Profesyonel yardımcıların tamamı gönüllüdür ve ortam destekleyicidir. ANV, yaklaşık 150 başvuranın bulunduğu bir başvuru havuzundan yaklaşık 36 kişiyi kabul eder. Nihai hedef, oyunlardaki çeşitliliği normalleştirmektir.
Scavio, “Bu hepimiz için bir tutku projesi,” dedi. “Sesleri yükseltmeyi o kadar çok seviyorum ki gerçekten bütün gün bunun hakkında konuşmak istiyorum.”
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/amplifying-new-voices-workshop-teaches-diverse-game-talent-how-to-lead-and-speak/