Endless Adventures, oyuncuların kodsuz araçlar ve yapay zeka ile anlatı oyunları oluşturmasını sağlayacak


22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. buradan kaydolun.


Endless Adventures bugün, CEO Jordan Weisman’ın oyun, yapay zeka ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin kesişiminden bahsettiği GamesBeat Summit 2023 etkinliğinde gizlilikten çıktı.

Weisman duyurdu Macera Demirhanesi, oyun ustalarını, hikaye anlatıcılarını, yazarları ve sanatçıları kodlama gerektirmeden anlatım açısından zengin kendi video oyunlarını yaratmaya teşvik etmeyi amaçlayan güçlü bir araç seti. Programcı olmayan içerik oluşturucuların oyun oluştururken kendi başlarına daha üretken olmalarını sağlamak amacıyla artık birkaç yerde AI kullanıyor.

Platform, BattleTech, MechWarrior, Shadowrun ve Crimson Skies gibi anlatı odaklı serilerle tanınan bir seri oyun girişimcisi olan Weisman’ın fikridir. Önceki girişimcilik çabaları, Disney ailesi tarafından satın alınan Virtual World Entertainment, Microsoft tarafından satın alınan FASA Interactive, Topps Inc tarafından satın alınan Wizkids ve Harebrained Schemes’i içeriyordu.

Nasıl başladı

Endless Adventures, oyuncuların kodsuz araçlar ve yapay zeka ile anlatı oyunları oluşturmasını sağlayacak
Jordan Weisman, Endless Adventures’ın kurucusudur.

2018’de Paradox Entertainment, Harebrained Schemes’i 7,5 milyon dolara satın aldı. Weisman şirketten ayrıldı ve Walmart için artırılmış gerçeklik teknolojisi üzerinde çalışmak üzere oyunlardan ayrıldı. Ardından 40 yıllık tecrübeye sahip olduğu oyun sektöründen emekli olmayı düşündü.

Etkinlik

GamesBeat Zirvesi 2023

22-23 Mayıs tarihlerinde Los Angeles’taki GamesBeat topluluğuna katılın. En son gelişmelerle ilgili güncellemelerini oyun endüstrisindeki en parlak beyinlerden duyacaksınız.

Buradan Kaydolun

Ancak bir yan proje olarak, yapay zeka ve oyun oluşturma araçlarına odaklanan yeni bir projeyi finanse etmek için kendi parasının bir kısmını kullandı. Weisman, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, sonunda çalışmanın meyvesini vermeye başladığını ve Washington merkezli Endless Adventures Bellevue’yi başlattığını söyledi. Weisman, şirketi iki yıl önce resmen bünyesine kattı.

Weisman, “Misyonumuz, çok çeşitli oyun türlerinde yeni nesil oyun tasarımcılarını ve hikaye anlatıcılarını keşfetmek ve tanıtmaktır” dedi. İlk teklifimiz Adventure Forge, metin tabanlı kendi yolunu seç’ten görsel romanlara ve Harebrained Schemes’te geliştirdiğimiz Shadowrun Returns serisi gibi izometrik RPG’lere kadar anlatı oyunlarına odaklanıyor.

“Yeni AI gevezeliğinden çok önceydi” dedi. “Üzerinde çalışmaya başladım. Ve birkaç yıl boyunca birkaç mühendis ve benimle küçük bir projemiz vardı, kodlamadan nasıl kurtulacağımıza dair tüm paradigmaları çözene kadar. Gerçek bir kodsuz sisteme sahip olmak istedik.”

“Mad Libs’e benzeyen, yüksek düzeyde bağlamsal açılır menüler kullanma konusunda yenilikçi bir yaklaşım geliştirdik” diye ekledi. “İstediğiniz tüm mantıksal cümleleri, koşullu ifadeleri ve sonuçları bu açılır menüler aracılığıyla oluşturuyorsunuz. Büyük anlatı projelerini nasıl organize edeceğiniz ve istediğiniz içeriği nasıl bulacağınız açısından bir sürü başka paradigma var.”

ana fikir

Generative AI, içerik oluşturucuların kendi oyunları için varlıklar oluşturmasına yardımcı olacak.
Generative AI, içerik oluşturucuların Adventure Forge aracılığıyla kendi oyunları için varlıklar oluşturmasına yardımcı olacak.

Fikrin özü, oyun tasarımcılarının kodsuz bir şey yaratabilmesi için mühendisliğe yatırım yapmaktı. Çoğu zaman, oyun geliştiricileri tasarımları için bir belge oluşturur, bunu mühendisliğe gönderir, yürütmelerini bekler ve sonra ne kadar iyi çalıştığını görür.

Weisman, “Bu döngü çok yavaş,” dedi. “Oyuncuları, yazarları, sanatçıları, tasarımcıları ve oyun ustalarını kendi oyunlarını ve hikayelerini yapmaları için güçlendirmek istedim. Yapay zeka odaklı başlamadık. Ve bu noktada bile ona hiçbir şekilde yapay zeka odaklı bir araç demezdim. Tasarımcıyı geliştirmek için birkaç yerde yapay zekayı kullanıyoruz, onlara hızlanmalarına yardımcı olacak küçük avantajlar sağlıyoruz.

Weisman, “Öncelikle onların yaratıcılığını ve insan yaratıcılığını güçlendirmekle ilgili. Ekibinizde mühendisler olmasına gerek kalmadan bunu yapabilmek istiyorsunuz. Oyuncularımızı kodsuz bir yazma sistemi ile güçlendiriyoruz. Karakterleri için gerçekten önemli olan küçük oyun yapay zekaları oluşturabilirler. Bu, oyuncu olmayan karakterlerinizi ve davranışlarını geliştirdiğiniz geleneksel yapay zeka oyunu anlamındadır.”

AI ayrıca, evreninizi tanımlama ve karakterleri ve sahneleri tanımlama gibi metin yazdığınız tasarımlarda da yardımcı olur. İsterseniz, yapay zeka bazı karalama diyalogları veya karalama açıklamaları bulmanıza yardımcı olur.

Weisman, “Perde arkasında, daha önce yazmış olduğunuz şeylere dayalı olarak çok karmaşık bir bilgi istemi oluşturma dizisi yapıyoruz” dedi. “Oyununuzu yazarken ilerledikçe, yapay zekadan daha yüksek bağlamsal öneriler alıyorsunuz. İçerik oluşturucu, bu önerileri kullanıp kullanmamaya karar verebilir.

Endless Adventures, başka bir cephede, Endless Adventures’ın yayınladığı evrenler için izometrik oyun varlıkları oluşturmak için üretken bir yapay zeka şirketi olan Scenario.gg ile birlikte çalışıyor.

Weisman, “Model, yalnızca kendi sanatımız üzerine eğitildi ve doğru perspektifte izometrik varlıklar yaratıyor” dedi. “Bu biraz zor. Ve oyuncularımızın birlikte çalışması için binlerce varlık oluşturduk. Ancak, oyuncularımızın ve tasarımcılarımızın yaratıcılığının, onlar için yapmadığımız şeyleri ortaya çıkaracağından eminiz. Bu yüzden onlara, oyunları için yeni şeyler üretmek üzere üretken yapay zekayı kullanabilecekleri bir potansiyel vermek istedik.”

Örneğin, Endless Adventures bir oyun için bir dondurma standı yaratmadı. Ancak oyuncu yaratıcısı bir tane oluşturmak isteyebilir. Ve bunun için yapay zekaya dokunacaklar ve Endless Adventures’ın tüm sanatına dayalı olacak bir tane oluşturacaklar, böylece dondurma standı diğer binlerce sanat varlığının bağlamına yerleştirildiğinde tamamen uygun görünecek. Sonsuz Maceralar yarattı.

Şirketin 22 çalışanı var ve şu anda bir SAFE turunda 1,5 milyon $’ı kapatıyor.

sırada ne var

Endless Adventures, oyuncuların kodsuz araçlar ve yapay zeka ile anlatı oyunları oluşturmasını sağlayacak
Sonsuz Maceralar birkaç yıl önce başladı.

Endless Adventures, bu yılın ilerleyen zamanlarında oyun oyuncularını, masa üstü oyun ustalarını, yazarları ve sanatçıları maceralarını yaratmaya davet etmeye başlayacak. İlgilenen oyuncular, kullanıma sunuldukça daha fazla bilgi almak için web sitelerine kaydolabilirler.

Weisman, “Hayat boyu oyun tasarımcısı ve hikaye anlatıcısı olarak, oyunların insan odaklı yaratıcı bir çaba olduğuna inanıyorum ve kariyerim boyunca, araçların ve tekniklerin benim gibi tasarımcılara vizyonlarını hayata geçirme konusunda nasıl güç verdiğini gördüm” dedi. “Adventure Forge, hızlı, kullanımı kolay, kodsuz yazma sistemi, muazzam tasarım derinliği ve esnekliği ve isteğe bağlı tasarımcıya dönük yapay zeka yazma yardımı ve izometrik varlık oluşturmanın düşünceli entegrasyonu ile tam da bunu yapmak için tasarlandı. Anlatısal oyun tasarımı ve hikaye anlatma kalitesinde yeni bir yenilik dalgasına güç katacağına inanıyorum.”

Jordan, bu hafta GamesBeat Summit 2023’te düzenlenen “Power to the People” sohbetine, kodsuz yazma ve yapay zeka alanındaki en son gelişmelerin oyun alanındaki kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) manzarasını nasıl değiştireceğini araştıran bir oturumla katıldı. Scenario.gg CEO’su Emmanuel de Maistre ile konuştu.

Endless Adventures’ın Adventure Forge’u tasarımcıları, yazarları ve sanatçıları “kodsuz” yazarlık platformuyla anlatı açısından zengin video oyunları ve etkileşimli kurgu yaratma konusunda güçlendiriyor. Platform, içerik oluşturucuları kendi video oyunlarını ve hikayelerini tasarlamaları ve toplulukla paylaşmaları için kullanımı kolay araçlarla güçlendirerek anlatı oyunu oluşturmayı ve deneyimlerini demokratikleştirmeyi amaçlıyor.

Weisman sonunda şirketin Endless Adventures sisteminde oyunlar yaratan oyun tasarımcıları için sanat eserleri yaratacak sanatçılar için bir pazar yeri olacağını düşünüyor. Belirli bir sanat tarzına sahip izometrik sanat olacak.

Bu sistemde kullanıcı tarafından oluşturulan içerik için pek çok fırsat olsa da Weisman, ilk ürünün anlatı oyunlarına odaklanacağına inanıyor. Bunlar, metin maceralarından Seçimler veya Bölüm gibi görsel etkileşimli romanlara kadar her şeyi içerebilir. Ayrıca anime tabanlı etkileşimli görsel romanlar ve izometrik rol yapma oyunları da mümkün olacak.

Weisman, “Bu sanat biçimini seviyorum,” dedi. “İnsanların hikayelerini anlatmasını seviyorum. Masa oyunları ve video oyunları arasında bir tür bölünmüş olan kariyerime dönüp baktığımda, masanın neşesi, bu koşullarda yarattığım oyunların masayı kurması. Ve sonra oyuncular hikayeleri yarattı. Burada yaptığımız şeyi görüyorum. Masayı kurmaya ve insanları kendi masalarını yaratmaları için güçlendirmeye çalışıyoruz.”

Emekli olmaya gerek yok mu?

Endless Adventures, oyuncuların kodsuz araçlar ve yapay zeka ile anlatı oyunları oluşturmasını sağlayacak
Endless Adventures, Adventure Forge üzerinde çalışıyor.

Peki bu neden Weisman için emeklilikten daha ilginçti?

Weisman, “Anlatı oyunlarının önemi ve oyuncular üzerindeki etkisi konusunda tutkulu hissediyorum” dedi. Tüm farklı oyun formatlarının kendi avantajları ve dezavantajları vardır, ancak bence anlatı oyunlarının en büyük faydalarından biri, sizi gerçekten yeni kültürlere, yeni karakterlere, yeni dünyalara ve yeni şeylere maruz bırakabilecek birkaç formattan biri olmasıdır. düşünceler ve düşünme şeklinizi bile değiştirmenize yardımcı olur. Ve hikayeleri anlatan daha çeşitli seslerden hepimizin faydalanacağına kuvvetle inanıyorum. Ve uzayda daha fazla yenilikten hepimiz faydalanırdık. Umut, Adventure Forge’un bu iki şeyi de güçlendireceğidir.”

Geriye dönüp son 40 yıla bakıldığında Weisman, “Oyun oynamanın kültürümüz üzerindeki etkisi tüm olumlu yönleriyle ve ne yazık ki bazı olumsuz yönleriyle hayret verici. Bu kadar çok insanın oyun oynaması ve oyun oynayan kitlelerin ne kadar çeşitli olması çok heyecan verici. Her demografik ve psikografik oyun oynuyor ve bu çok heyecan verici. Bir eğlence formatı olarak, ona dahil olmak her zamankinden daha heyecan verici. Bir iş olarak, dahil olmak da oldukça göz korkutucu. Ama bu her zaman olduğundan çok da farklı değil. Üretken yapay zekanın pek çok sektörü değiştireceğini düşünüyorum ve bence oyun sektörü gerçekten ön tarafta.”

Ama yine de insanların yaratıcılıkta daha iyi olduğunu ve yapay zekanın rolünün bu konuda insanlara yardım etmek olacağını düşünüyor.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/endless-adventures-will-enable-gamers-to-create-narrative-games-with-no-code-tools-and-ai/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir