Genshin Impact, ilk 2 yılda mobilden 3,7 milyar dolar kazandı


GamesBeat Summit Next 2022’den bir oturumu kaçırdınız mı? Tüm oturumlar artık isteğe bağlı kitaplığımızda görüntülenebilir. İzlemeye başlamak için buraya tıklayın.


MiHoYo’nun mobil öncelikli oyunu Genshin Impact yeni bir harcama rekoruna ulaştı. Piyasadaki ilk iki yılında, mobil oyuncular aksiyon macera oyununa 3,7 milyar dolar harcadı.

Göre Sensör Kulesi verileri, Genshin Impact, iki yıl önce piyasaya sürüldüğünden bu yana mobil harcamalarda üçüncü sırada yer aldı. Başlık yalnızca Honor of Kings ve PUBG Mobile’ı takip ediyor (Çinli muadili Peacekeeper Elite için yapılan harcamalar dahil). Aynı iki yıllık dönemde Honor of Kings 5,5 milyar dolar, PUBG Mobile ise 4,9 milyar dolar kazandı.

Genshin Impact, ilk 2 yılda mobilden 3,7 milyar dolar kazandı
Genshin Impact, ilk 2 yılda mobilden 3,7 milyar dolar kazandı 4

Sonuç olarak Genshin Impact, Honor of Kings’ten bu yana mobilde en başarılı IP lansmanı oldu. Başlık, ikinci yılda (1,7 milyar $) birinci yıla (2 milyar $) kıyasla biraz daha az kazansa da, genel olarak pazar trendlerine meydan okuyor. Global mobil oyun harcamaları 1. çeyrek ve 2. çeyrekte düştüğünde, Genshin Impact’in geliri sırasıyla yüzde 16 ve yüzde 28 arttı.

Sensor Tower, Genshin Impact’in gacha para kazanma kullanan en başarılı oyun olduğuna dikkat çekiyor. Hayırdan daha fazlasını kazandı. 2 ve hayır. Aynı periyotta 3 maç birleştirildi. Kısmen bunun nedeni, Genshin Impact’in dünyadaki en kazançlı pazarların bazılarında sadık bir oyuncu tabanı oluşturmayı başarmasıdır. Unvan için harcama yapan ilk üç pazar Çin (yüzde 33), Japonya (yüzde 24) ve ABD (yüzde 17) oldu.

Genshin Impact’in platforma göre yaptığı harcama, küresel olarak App Store ve Google Play arasında nispeten eşittir. Çin’de App Store, harcamaların yüzde 68’ini oluşturuyor. Ancak, Sensor Tower, Çin’de popüler olan üçüncü taraf Android mağazalarındaki harcamaları izlemez.

Genshin Impact, kendi iç pazarının dışında başarılı olan, sayısı giderek artan Çinli geliştirilmiş oyunlardan biridir. Başlığın mobil ve PC arasındaki çapraz oyunu ve popüler yeni karakterler sağlayan düzenli içerik güncellemeleri, oyunu endüstri genelinde bir trend belirleyici haline getirdi.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Ne anlama geliyor? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/genshin-impact-earned-3-7-billion-mobile-first-2-years-sensor-tower/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir