17 Eylül’de, teapotuberhacker adlı bir kullanıcı bir Büyük otomobil hırsızlığı Rockstar Games’in bir sonraki büyük varsayılan hitinden 90 klip olduğunu iddia ettikleri forum, Grand Theft Auto VI. “[It’s] mümkünse yakında daha fazla veri sızdırabilirim, GTA 5 ve 6 kaynak kodu ve varlıkları, GTA 6 test yapısı” yazdılar.
Hack gerçekti. Ertesi gün, Rockstar onaylanmış “Yetkisiz bir üçüncü tarafın sistemimizden gizli bilgileri yasa dışı bir şekilde indirdiği bir ağ saldırısına maruz kaldığını” söyledi. Bu, yaklaşmakta olan oyunundan erken görüntüleri içeriyordu ve ana şirket Take-Two, YouTube ve Twitter gibi platformlarda yayınlanan videoları mümkün olduğunca çabuk kaldırmak için çabalıyor. (Rockstar, yorum taleplerine yanıt vermedi.)
Büyük otomobil hırsızlığı‘ sızıntısı bunlardan biri, değilse en, oyun endüstrisinde meydana gelen en büyük sızıntılar. Bilgisayar korsanının videolardan potansiyel olarak çalmayı başardığı şeylerin kapsamı GTA V ve GTA VI kaynak kodu (geliştiricilerin oyunlarını benzersiz bir şekilde oluşturmalarına olanak tanıyan yapı taşları) akıllara durgunluk veriyor. Yine de büyük bir ihlale maruz kalmasına rağmen, Rockstar Games yalnız değil. Bu hafta, bir Reddit kullanıcısı Blizzard’ın yaklaşan oyunundan 43 dakikalık beta görüntüsü yayınladı Diablo IV. Bu ayın başlarında, Ubisoft’un bir sonraki ile ilgili haberler Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Mirage, şirketin gösterişli duyurusu öncesinde internette yayınlandı; o zamandan beri bir YouTuber öne çıkmak Ambargoyu kırdıktan sonra sızıntının sorumluluğunu itiraf etmek. Geçmişte, hackerlar hedef aldı Naughty Dog gibi önde gelen geliştiriciler, hakkında yayınlanmamış bilgiler yayınlıyor Sonumuz Bölüm II.
olayın hemen ardından GTA VI sızıntı, Take-Two’s hisse senedi düştü ve şirket garantili yatırımcılar “bu olayı izole etmek ve kontrol altına almak için adımlar atmıştı.” Ancak gerçek etki bir süre hissedilmeyebilir. İçerik sızıntıları bir geliştirme kabusu. Oyun yapımcıları WIRED, bunu moral bozucu, hatta moral bozucu bir olay olarak tanımlamak için konuştu. Uzun süredir kreatif direktör Alex Hutchinson, “Bir proje üzerinde yıllarca çalışıyorsunuz ve ardından kısmen bitmiş bir versiyonu çevrimiçi oluyor” diyor. Assassin’s Creed III ve Uzak Çığlık 4. “Ve bu konuda savunamayacağınız sonsuz olumsuz yorumlar alıyorsunuz çünkü o zaman sadece kötü bir ana oksijen veriyorsunuz.” Ve zincirleme etkiler daha da kötü olabilir.
Oyuncular zaten eleştiriyor Grand Theft Auto VIsızdırılan yapı ve oyunun -hala devam ediyor- nasıl göründüğü. Bunun çoğu, geliştirmenin nasıl çalıştığına ve bittiğinde oyunların nasıl görüneceğine dair bir yanlış anlamadan kaynaklanıyor. Düşünmek Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu. Twitter’da, Naughty Dog geliştiricisi Kurt Margenau gönderildi Kahraman Nathan Drake’in 3 boyutlu bir grafiğe benzeyen bir cipten aşağı indiği bir araba kovalamacasının erken bir yapısı, düzgün bir şekilde kare yol, çocukların yapı taşlarından yapılmış binaların yanından geçmiş. “Amacı, oyun deneyimini mümkün olduğunca yakından temsil etmektir” diye tweet attı. “O zaman tekrar et.” Video, renklerle dolup taşan parlak bir şehir olan son versiyona bir bakışla sona eriyor.
Geliştiricilerin dediğine göre sızıntılar, oyunun kamuoyundaki algısını çarpıtarak oyunculara satın alacakları sürümün çöp olacağını gösteriyor. Hutchinson, “Yeşil ekranlarla dolu ve hiçbir özel efekt içermeyen bir Marvel filmi izlediyseniz, son kalite konusunda tamamen kararmış bir izlenime sahip olursunuz ve son filmi hiç izlemediyseniz, bu sizin kalıcı izleniminiz olur” diyor.
Etkiler cilt derinliğinden daha fazladır. Geliştiriciler ve toplulukları arasında engeller oluşturabilir ve projeler etrafında daha fazla güvenlik ve gizlilik yaratabilir. Bu tepkiler daha da ileri gidiyor ve bazen sızıntının kaynağı olduğu düşünülen departmanlar için bir güven boşluğu yaratıyor. Bazı durumlarda, aşırı gevrekliğe yol açabilir. Eski Activision Blizzard geliştiricisi Jessica Gonzalez, şirketlerin kaynakları soruşturmaya ve daha fazla sızıntının önlenmesine ertelerse, “Sızıntılar genellikle gecikmeler anlamına gelir” diyor. (Rockstar, şu anda “devam eden projelerimizin gelişimi üzerinde herhangi bir uzun vadeli etki” beklemediğini söyledi.)
Bir bilgisayar korsanının gerçekten GTA VI Rockstar’ın sıkıntıları daha da kötüleşebilir çünkü Gonzalez, bu kodun “oyunu nasıl yazdığımızı gösterdiğini” belirtiyor. AAA başlıklarında 20 yılı aşkın deneyime sahip, özgürce konuşmak için anonimlik talep eden başka bir geliştirici, WIRED’e “bunun kötü ama aynı zamanda oldukça karmaşık” olduğunu söylüyor. Burada, sızıntıların gerçek zarar verdiğini söylüyor. “Kaynak kodu akıcıdır,” diyor, “bu nedenle, çok fazla zaman ve çaba harcamadan gezinmek için ayarlanmamış belirli bir yer ve zamanın anlık görüntüsüdür, ancak yine de bir takıma büyük zarar verebilir. orada tescilli veya lisanslı kod. ”
Oyunlarda, geliştiriciler genellikle işlerini aşırı gizli tutuyor olarak tasvir edilir ve genellikle geliştirme okuryazarlığını teşvik etmek ve bir oyun yapmak için gereken işin gizemini ortadan kaldırmak için süreçlerinin daha fazlasını paylaşmaları için çağrılar yapılır. Arkadakiler gibi bazı geliştiriciler deprem, insanların oynaması ve kendi özelliklerini oluşturması için kaynak kodu yayınlamayı seçin. Ancak, kodlarını yayınlamayı seçen içerik oluşturucular ile çalınması arasında fark vardır.
AAA geliştiricisi, “Sızıntı, her şey kadar, sızıntının toplulukla hiçbir ilgisi olmasa bile, şirketlerin etkileşime girme olasılığını azaltıyor” diyor. “Eviniz soyulursa, komşularınıza o kadar güvenmeden kilitler, parmaklıklar ve kameralar takmaya başlarsınız ve bu herkes için boktan bir şeydir.”
Kaynak : https://www.wired.com/story/grand-theft-auto-diablo-hacks/