Marvel Snap, Nuverse’in mobil oyun hakimiyeti planlarının sadece başlangıcı


22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. buradan kaydolun.


Marvel Snap ve geliştiricisi Second Dinner büyük ilgi görüyor. Yayıncısı Nuverse biraz daha radarın altında uçuyor.

Nuverse, TikTok’un sahibi olan aynı Çinli şirket olan ByteDance’in video oyun koludur. Ve tıpkı o video uygulamasında olduğu gibi, Nuverse’in de küresel hedefleri var.

Nuverse’in küresel ticaretten sorumlu kıdemli direktörü Tom van Dam ile konuşma şansım oldu. Ona yayıncının küresel planları, Marvel Snap’in erken başarısı, mobil oyun pazarının geleceği ve daha fazlasını sordum. Aşağıda, röportajımızın düzenlenmiş bir transkriptini bulabilirsiniz.

GamesBeat: Nuverse’in Marvel Snap yayıncısı olarak sorumlulukları tam olarak nedir?

Etkinlik

GamesBeat Zirvesi 2023

22-23 Mayıs tarihlerinde Los Angeles’taki GamesBeat topluluğuna katılın. En son gelişmelerle ilgili güncellemelerini oyun endüstrisindeki en parlak beyinlerden duyacaksınız.

Buradan Kaydolun

Van Barajı: Marvel Snap’in küresel yayıncısıyız, yani kullanıcı edinme, markalaştırma ve dışa dönük her şey dahil olmak üzere oyunun pazarlamasını yapıyoruz. Müşteri desteği gibi şeyler yapıyoruz. Ve ayrıca pek çok operasyonel aktivite ve destek yapıyoruz, oyunla bağlantılı olaylar yürüterek oyunculara sunulan içeriği bir nevi genişletiyoruz, ancak aynı zamanda geliştirme ekibine yük olması gerekmiyor. Bu da büyük bir sinerji sağlıyor.

GamesBeat: Bu hala nispeten yeni bir yayıncılık markasıdır, ancak bu Marvel oyununa sahipsiniz ve Second Dinner gibi yeni bir stüdyo ve One Piece gibi markalarla çalışabilirsiniz.

Van Barajı: Evet, şirket yaklaşık beş yıldır var ve özellikle ByteDance’in oyun birimi olan Nuverse’ten bahsediyorum. Yani beş yıllık bir geçmiş var, bu nispeten yeni. Ve kesinlikle, bilirsiniz, sektördeki diğer bazı oyuncularla karşılaştırıldığında, bunun yeni bir şirket olduğunu düşünüyorum. Ama şu anda 1000’lerce kişiye istihdam sağlıyoruz. Bu kesinlikle küçük bir operasyon değil, kesinlikle pazarın zirvesini hedeflemek için büyük ölçekte kurulmuş bir operasyon, diğer üst düzey şirketlerin eğilimli olduğu geçmişlere sahip birçok üst düzey yeteneği işe aldık. Ve böylece, dünya çapındaki oyunculara temelde eğlenceli ve ilham verici deneyimler sunmayı amaçlayan bu organizasyonu oluştururken, aynı zamanda büyümek isteyen belirli bir sürüme abone olan diğer ortaklarla çalışmaya başladık.

One Piece iyi bir örnek ve Electronic Arts ile Çin’de Red Alert IP için bir anlaşmamız var. Marvel, elbette, harika bir tanesidir. Ve böylece bunlardan çok var. Bu yüzden güçlü başladığımızı düşünüyorum ama gelecekte kesinlikle daha fazlası olacak.

Marvel Snap hızlı ve oynaması eğlenceli.
Marvel Snap hızlı ve oynaması eğlenceli.

GamesBeat: Çoğunlukla Marvel Snap’e aşinayım ve sanırım okuyucularımın çoğu da öyle. Portföyünüzdeki diğer öne çıkan özelliklerden bazıları nelerdir?

Van Barajı: Yaptığımız Red Alert 4X oyunu Ragnarok gibi Asya oyunlarında pek çok başarı elde ettik, ancak aynı zamanda Earth: Revival adlı bir oyunu piyasaya sürmek üzere olduğumuz ileriye dönük. Bu, Batı’daki oyunculara da gelecek bir ürün olacak. Ama bildiğiniz gibi, Marvel Snap’in Batı pazarlarındaki en büyük amiral gemisi lansmanımız olması gerekiyordu. Bu yüzden herkesin göreceği ilk oyunun bu olması doğal.

GamesBeat: Marvel Snap’in lansmanını birkaç ay geride bıraktık. Oyunculardan nasıl tepkiler aldınız?

Van Barajı: Evet, bayıldık. Oldukça gergin bir andı, sanırım lansmanın iyi geçmesini umarak Second Dinner’daki ortaklarımız için Nuverse’teki herkes için ve bence oyunculardan ve medyadan harika duygular gördük.

GamesBeat: Dijital bir kart oyunu düşünüyoruz, bariz olan şey insanlara kartlar ve kart paketleri satmak. Marvel Snap, sezon biletleri ve paketler sattığınız farklı türde bir para kazanma planı yapıyor.

Van Barajı: Evet bu doğru. Demek istediğim, bu kart satma yöntemini kullanan klasik CCG oyunlarına sahipsiniz, bence bu, Second Dinner ekibinin uzaklaşmak istediği şeylerden biri, bunu türe yeni bir bakış açısı getirmek istedik, bu da şu anlama geliyordu: parasal açıdan potansiyel yenilik. Ve iyi karşılandı. Pek çok modern oyuna bakarsanız, kozmetik para kazanma gerçekten popülerdir. Adil oyunlar oynamak isteyenler ve sadece oyuna zaman ayırmak isteyenler için eşit fırsatlara sahipler. Yani gerçekten iyi bir karışım. Diğer oyunlarda çok başarılı olduğunu düşünüyorum ve Snap ile bizim için de kesinlikle işe yarıyor gibi görünüyor.

GamesBeat: Marvel Snap güçlü bir başlangıç ​​yaptı. Bu ivmeyi sürdürebilir misin?

Van Barajı: Evet, kesinlikle uzun süreli operasyonlara gidiyoruz. Bu oyunun yıllarca devam etmesini istiyoruz. Ama elbette, kısa vadede, bir sonraki heyecan verici güncelleme, sonunda tanıdığınız birine karşı oynama fırsatına sahip olduğunuz Savaş Modu olacak ve bu konuda gerçekten heyecanlıyız, insanların gerçekten teşvik edeceğini umuyoruz. arkadaşları ve çevrelerindeki herkes daha fazla Snap oyununa sahip olmak için [Battle Mode launched between the time of this interview and the publishing of this story]. Ve sonra geleceğe gidersek, Steam’de oyunun erken erişim sürümüne zaten sahip olduğumuzun farkındasınız. Ancak bu gerçekten sadece bir erken erişim sürümü, PC sürümü için çok daha fazlasını planlıyoruz. Ve bu muhtemelen bu yılki oyun için bir başka büyük kilometre taşı.

Marvel Snap Savaş Modu.
Marvel Snap Savaş Modu yakın zamanda kullanıma sunuldu.

GamesBeat: Mobil oyunlarda yıllardır aynı oyunlar hakimdir. Bu günlerde mobil alanda yeni bir hit almak zor mu?

Van Barajı: Evet, oldukça zor olduğunu söyleyebilirim. Çok öngörülebilir bir iş de değil. Bilirsiniz, büyük bütçelere ve büyük IP’lere sahip şirketlerin hala en iyi sonuçları alamadığını ve daha düşük bütçeli ve bilinmeyen IP’ye sahip diğer oyunların birdenbire listelerin tepesine çıktığını görürsünüz. Yani tahmin edilemez. Ama tabii ki doğru takımları bulmaya odaklanırsanız, Nuverse’in Second Dinner ile yaptığı şeyi veya inşa etmekte olduğumuz dahili stüdyolardan bazılarını bulursanız, oyuncuların seveceği çok iyi bir oyun çıkarma şansınızı artırabilirsiniz. ve böylece pazarın zirvesine çıkmak için daha büyük bir potansiyele sahiptir. Ve tabii ki, ihtiyacınız olan diğer bir şey de, bu günlerde bir oyunu listelerin zirvesine çıkarmak için A üçlü pazarlama ve finansal ateş gücü. Bu yüzden birçok bileşene bağlıdır. Ve bu bileşenlerin çoğuna sahipseniz, şansınızı kesinlikle artırabilirsiniz ve Nuverse de bunu yapmaya çalışıyor.

GamesBeat: Biraz IP’ye sahip olmaktan ve her şeyin bundan ibaret olmadığından bahsettiniz. Ama yine de yardımcı olduğunu düşünüyorum.

Van Barajı: Evet, buna katılıyorum. Second Dinner, Marvel ve kendimiz ile Red Alert için EA gibi daha önce bahsettiğim diğer IP sahipleri arasında bu ortaklığa sahip olmamız harika. Ve bu IP’ye sahip olmak, işleri biraz daha kolaylaştırıyor. IP’nin oyun ile oyuncu arasında kurabileceği bu ilk bağlantı gerçekten çok değerlidir. Bu nedenle Marvel, Marvel Snap’i tanıtmakta bizim için harika oldu.

GamesBeat: Farklı pazarlara yönelik pazarlamaya nasıl yaklaşıyorsunuz?

Van Barajı: Nuverse gerçekten de dünya çapında düşünen bir yayıncılık şirketi. İnsanlar genellikle Asya’daki yayıncıları düşündüklerinde oyunlarını Asya’ya, Çin’e getirmeyi düşünürler. Ancak şirkete katılmamın nedenlerinden biri de bu küresel zihniyetti. Daha önce de küreselleşmek isteyen diğer Çinli şirketlerle biraz zaman geçirdim. Ama bence Nuverse gerçekten küresel, değil mi, sadece dünyanın bir kısmına odaklanmıyor. Ve böylece, bu küresel zihniyete sahip olduğumuz için, merkezi olmayan küresel yayıncılık dediğimiz şeye sahibiz, yani dünyanın farklı yerlerinde çeşitli ekipler var. ABD’de, Çin’de, Japonya’da ve diğer yerlerde bir ekip var ve belirli bir oyun üzerinde yerel olarak en iyi yaklaşımı sağlamak için birlikte çalışıyorlar, ancak daha sonra bunu küresel bir strateji tarafından yönlendirilen küresel bir plana bağlıyorlar.

Örneğin, Marvel Snap için, bilirsiniz, Batı’da çok iyi çalışan bir oyun. Ancak Japonya ve Kore’de de büyük başarılar gördük. Ve orada Nuverse altında, oyun ve bu pazarlar için doğru olanı yapan yerel ekiplerle çalışıyoruz.

GamesBeat: Nuverse’in ilginç bulduğu mobil oyun trendleri var mı?

Van Barajı: Biliyorsunuz, ekonomik bir yavaşlama görmemiz açısından hassas bir dönem ve bu, küresel pazarın büyümesinin önceki yıllara göre çok daha yavaş olması anlamına geliyor. Ve bu yüzden doğru ürünleri bulmanız gerçekten önemli. Ancak birçoğu başarısız olacağı için hangilerinin başarılı olacağını tahmin etmek zor. Bu nedenle, örneğin Second Dinner ve CCG’ler gibi alanda ne yaptığını bilen sağlam bir ekibe sahip olmaya tekrar odaklanmak en iyisidir. Ve belirli bir kategoride çok fazla deneyime sahip yayın ekiplerine sahip olmak.

Nuverse’in yapmaya çalıştığı şey, geliştirici başarısına öncelik vermektir. Çünkü yaptıkları işte, kendi türlerinde iyi olan iki kişiye sahip olursak, doğru olduğunu düşündükleri oyunu yapabilirsek, bu genellikle oyuncuların oynamak isteyeceği bir şeye dönüşür. Bu da, belki de daralan bir pazarda bile, oyuncuların oynaması için gerçekten ilginç olan ve genellikle başarıyı artıran bir oyuna sahip olmanızı sağlar.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/marvel-snap-is-just-the-start-of-nuverses-plans-for-mobile-gaming-domination/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir