Meta prototip kulaklıklar, mükemmel bir resim metaverse’nin çok uzakta olduğunu kanıtlıyor



Meta prototip kulaklıklar, mükemmel bir resim metaverse'nin çok uzakta olduğunu kanıtlıyor

Makale işlemleri yüklenirken yer tutucu

Meta’nın Starburst sanal gerçeklik prototipi, geleneksel bir kulaklığa hiç benzemiyor.

Bazı açılardan, biri fanlar da dahil olmak üzere küçük bir masaüstü bilgisayarın bağırsaklarını söküp ona bir çift ağır hizmet tutamağı takmış gibi görünüyor. Ve bunlar çok önemlidir, çünkü Starburst, arkasına cıvatalanmış hacimli, bağımsız lambanın bir sonucu olarak giyilemeyecek kadar ağırdır.

Meta CEO’su Mark Zuckerberg’in kabulüne göre, Starburst mevcut haliyle “çılgınca pratik değil”. Ancak kullanıcılarına gerçeğinden neredeyse ayırt edilemeyen sanal deneyimler sunmak isteyen bir şirket için bu devasa VR dürbünleri hala önemli bir gelişme.

Fiziksel ve sanal arasındaki çizgiyi gerçekten bulanıklaştırmak – veya bazı araştırmacıların dediği gibi “görsel Turing testini” geçmek için Meta’nın bazı ciddi engelleri aşması gerekiyor. Geleceğin kulaklıkları, şimdi sahip olduklarımızdan daha şık ve daha yetenekli olmalıdır. Ve içlerindeki ekranların şu anda oradaki her şeyden daha keskin, daha akıllı ve daha parlak olması gerekiyor.

Bu yüzden Starburst büyük bir lamba etrafında inşa edildi – bu, büyük bir sorunu çözmek için tasarlanmış bir prototip. Ve yalnız değil.

Zuckerberg bir sunum sırasında gazetecilere verdiği demeçte, “Tüm bu çalışmaların amacı, görsel gerçekçiliğe yaklaşmaya başlayabilmemiz için yeterince anlamlı iyileştirmeler yapmamıza izin verecek teknik yolların hangileri olduğunu belirlememize yardımcı olmaktır” dedi.

Bu gerçeğe benzerlik, onun metaverse vizyonunun çok önemli bir parçası: kullanıcıların sadece ona bakmak yerine bir alanda yaşıyormuş gibi hissedecekleri sürükleyici bir “bedenlenmiş internet”. Ancak Zuckerberg’in geçen yıl bu vizyonu ortaya koyduktan sonra başlattığı metaverse yutturmaca dalgasına rağmen, Meta’nın prototipleri, şirketin bu vaadi yerine getirmekten ne kadar uzak olduğuna dair elle tutulur bir fikir veriyor.

Birincisi, şirketin bir kulaklıkla gördüğümüz her şeyi nasıl daha ayrıntılı hale getireceğini bulması gerekiyor.

TV’nizi veya bilgisayar monitörünüzü düşünün: çözünürlük ne kadar yüksek olursa, üzerlerinde görüntülenen şeyler o kadar net ve gerçekçi görünür. Ancak mevcut VR başlıklarının içindeki küçük ekranlar bu netliğe yaklaşamıyor – çok az piksele sahipler ve çok geniş bir alana yayılıyorlar.

Başka bir prototip olan Butterscotch, sorunu bir nevi çözüyor. Herkesin çok uzun süre giymek isteyeceğinden daha büyük ve Meta’nın Reality Labs bölümündeki baş bilim adamı Michael Abrash’a göre “hiçbir yere taşınamaz”. Öyle olsa bile, ürettiği görseller, kullanıcının bir sanal vizyon çizelgesinin 20/20 satırını okuyabileceği kadar ayrıntılı – Meta Quest 2’de görülen bulanık lekelere kıyasla fena değil.

Yakalayış? Araştırmacılar görüş alanını Quest 2’de gördüklerinizin yaklaşık yarısına kadar daraltmak zorunda kaldılar. Yani, Butterscotch’a bakmak önünüzdeki sanal dünyayı daha az gösteriyor – ancak görebildikleriniz çok net görünüyor. Büyük bir takas değil, ancak Abrash, doğru tür ekranların bulunmasından en az birkaç yıl önce olacağını kabul ediyor.

“Şu anda VR kulaklıkların tam görüş alanı için retina çözünürlüğüne yakın herhangi bir şeyi destekleyen hiçbir ekran paneli yok” dedi.

Bir ebeveyn olarak sanal gerçekliğe adım atmak, macera ve bilinmeyenleri beraberinde getiriyor

Half Dome adlı başka bir prototip ilk olarak 2017’de hayal edildi ve şu anda üçüncü revizyonunda. Reality Labs araştırmacıları, bu başlığın ve buna benzer diğerlerinin içinde, “değişken odaklı” lensler dedikleri, kullanıcıların gözlerinin önlerindeki sanal “nesnelere” odaklanmasına yardımcı olmak için fiziksel ve otomatik olarak hareket eden lenslerde ince ayar yapıyorlar.

Geleneksel bir VR kulaklığı takıyorsanız, odak mesafesinin birkaç fit önünüzde olduğunu görürdünüz. Bir nesneyi (örneğin, sanal bir el yazısı mektubu) yüzünüze yaklaştırmaya çalışın ve onu okuyamadığınızı fark edebilirsiniz.

Böyle bir durumda, gerçek gözleriniz gayet iyi odaklanıyor – sorun şu ki, dünyaya bakışınız doğal olarak biraz ileri görüşlü. O halde değişken odaklı lensler, sanal nesneleri nerede olurlarsa olsunlar odakta tutmak için hareket eden, kendilerine ait bir ömrü olan benzer bir gözlüktür.

Şirket, Meta’nın beş yıldan beri bu lenslerle denemeler yaptığını söylüyor ve bir keresinde lenslerin neredeyse sıfır olduğunu iddia etmesine rağmen “prime time için hazır” şu anda satın alabileceğiniz hiçbir kulaklıkta görünmediler. Ve şimdilik, bu değişmeyecek gibi görünüyor.

Zuckerberg, “Bazen çalışıyor gibi görünen bir prototipiniz olsa bile, aslında bunu bir ürüne dönüştürmek biraz zaman alabilir” dedi. “Üzerinde çalışıyoruz.”

Meta’nın gazetecilere gösterdiği son bir prototip – Holocake 2 olarak adlandırılan – Zuckerberg’in amacını eve götürdü.

Meta’nın gösterdiği diğer deneysel kulaklıkların aksine, Holocake 2 tamamen giyilebilir ve işlevseldir – bir bilgisayara bağlanabilir ve mevcut VR yazılımını sorunsuz bir şekilde çalıştırabilir. Ve araştırmacıların optiklerini özel olarak tasarlama şekli nedeniyle Holocake, şirketin şimdiye kadar yaptığı en ince, en hafif VR kulaklığıdır.

Ancak bu bile, Holocake’nin yakın zamanda mağaza raflarında yayınlanmaya hazır olduğu anlamına gelmiyor. Daha geleneksel VR başlıklarından farklı olarak Holocake 2, ışık kaynağı olarak ışık yayan diyotlar veya LED’ler yerine lazerleri kullanır. (Biliyorsun, bazı ampullerindeki şeyler).

Abrash, “Bugün itibariyle jüri hala uygun bir lazer kaynağı bulma konusunda kararsız, ancak bu izlenebilir olduğu kanıtlanırsa, güneş gözlüğü benzeri VR ekranlara giden açık bir yol olacak” dedi.

Bu prototiplerin var olması, bu sorunların her zaman zarif bir şekilde olmasa da ayrı ayrı ele alınabileceğinin kanıtıdır. Ancak asıl sorun, tüm bu alanlara hitap eden ve aynı zamanda hem rahat hem de güç açısından verimli olmayı başaran tek bir kulaklık oluşturmak. Ve araştırmacılar, nihai sonucun Mirror Lake adlı bir konsept tasarımına benzeyebileceğinden şüpheleniyor.

Çalışan bir prototip olarak mevcut olmasa da (ve muhtemelen bir süre için olmayacak), Mirror Lake bu görsel ilerlemelerin çoğunu ve ayrıca etraftakilere kullanıcının gözlerini ve yüzünü gösteren bir ekranı bir çift gibi görünen bir kulaklığa paketliyor. gözlük kümesi.

VR gözlüğü taktığınızda kimse gözlerinizi göremez. Facebook bunu değiştirmek istiyor.

Meta’nın Reality Labs bölümündeki görüntüleme sistemleri araştırması direktörü Douglas Lanman, Mirror Lake’i şirketin ilk “karma gerçeklik” konsepti olarak adlandırdı ve dijital nesneleri ve ortamları sizin fiziksel dünya görüşünüzle birleştirmeyi amaçlayan bir tür giyilebilir ekrana atıfta bulundu.

Abrash, “VR görsel deneyimi için oyunun kurallarını değiştirecek” diyor. Şimdi Meta’nın bunu yapması gerekiyor – ya da onun gibi bir şey.

Bu arada, şirket başka rüzgarlarla karşı karşıya.

Meta’nın gelir artışı yavaşlamaya başladı ve Reuters geçen ay Reality Labs bölümünün belirli projeleri sürdürmeye gücünün yetmediğini bildirdi. Şirkette işe alımlar da yavaşladı, ancak sözcü Elana Widmann Meta’nın “şu anda işten çıkarma planı olmadığını” söyledi. Şirketin 2024’te Project Nazare kod adlı bir çift artırılmış gerçeklik gözlüğü piyasaya sürmesi beklenirken, bu planlar hurdaya çıkarıldı dedi onları bir demo cihaza dönüştürmekten yana.

Widmann bir e-postada, “Şirket genelindeki temel öncelikleri değerlendiriyor ve özellikle temel işimiz ve Reality Labs ile ilgili oldukları için bunların arkasına enerji koyuyoruz” dedi.


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/technology/2022/06/20/meta-headset-prototype-holocake-starburst-metaverse/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın

SMM Panel