Mobil oyuncular her zamankinden daha çeşitli oyunları tercih ediyor


GamesBeat Summit 2022’den bir oturumu kaçırdınız mı? Tüm oturumlar şimdi akış için kullanılabilir. Daha fazla bilgi edin.


Mobil oyuncular sektördeki en büyük kitlelerden biridir ve onları anlamak birçok oyun geliştiricisi ve yayıncısı için çok önemlidir. GamesBeat Summit 2022’de Data.ai’nin (eski adıyla App Annie) pazar analizleri başkanı Lexi Sydow, “Mobil Oyunların Durumu” ve platformdaki son trendler başlıklı bir konuşma yaptı.

Sydow’un bahsettiği öne çıkan noktalardan biri, mobil oyuncuların daha çeşitli oyun seçeneklerinden keyif almasıdır. Candy Crush Saga gibi eski favoriler hâlâ hüküm sürerken, Genshin Impact gibi yeni oyunlar da dalgalanıyor. Mobil oyuncular, farklı oyun türlerini ve tarzlarını denemeye daha isteklidir ve mobil trendler bu ilgi alanlarına uygundur.

Mobil oyun türleri ve bunları kimin oynadığı

Sydow, “Oyuncu türlerinde ve oynadıkları oyun türlerinde güçlü genişlemeler görüyoruz… Pek çok ilginç alanın ortaya çıktığını, yeni türlerin ortaya çıktığını görüyoruz” dedi. Hem yerleşik favorilerin hem de yeni hitlerin bir karışımı olduğunu söyledi. Özellikle, 2022 yılının ilk çeyreğinde en çok indirilen ikinci oyun olan Subway Surfers’a dikkat çekti. “2 milyar indirme ömrüne ulaşmak üzereler ve bu da onları şimdiye kadar en çok indirilen mobil oyun yapacak. Hala çok iyi giden ve çok uzun süredir devam eden bazı oyunların olduğunu görüyoruz. Subway Surfers kesinlikle onlardan biri.”

Sydow ayrıca ABD’deki en iyi oyunların birçoğunun – özellikle ilk on arasında yer alıyor – kadınları çarpık bir izleyici kitlesine sahip olduğunu kaydetti. Bunlara Roblox, Homescapes ve Candy Crush Saga dahildir. “Çoğu zaman insanlar oyuncuların daha çok erkekleri çarpıttığını düşünüyor, bu doğru olabilir… ancak mobilde gerçekten ilginç olan şey, aslında Şubat ayında görmemizdi: ABD’de harcamalara göre en iyi 10 oyundan altısı çarpık kadın . Bunu görmek gerçekten etkileyici.”

Bazı demografiler, belirli oyun türlerini diğerlerine tercih etti. “Eşleştirme ve kelime bulmaca oyunlarının eski demografik tabana doğru biraz daha eğildiğini görüyorsunuz. Ancak bunun sadece genç oyuncular olmadığını ve daha önce gördüğümüz gibi sadece erkek olmadığını görüyoruz. Çapraz demografik ve çok hızlı büyüyorlar.”

IDFA’nın etkisi

Sydow, genel eğilimlere ek olarak, Apple’ın sözde tüketici gizliliği için bir teklifle IDFA’yı devre dışı bırakma hamlesi hakkında da yorum yaptı. Bunun mobil oyun reklamları üzerinde düşündüğünüz kadar büyük bir etkisi olmadığını söyledi. Aslında, her zamankinden daha fazla para getirdiler.

Sydow, “20Y’de %23 büyüme olan 2021’de mobilde 295 milyar dolar harcandığını gördük ve bu yıl dünya çapında 350 milyar dolara ulaşmaya hazır,” dedi. “Buna marka bilinci oluşturma reklamları ile uygulama içi yükleme reklamları da dahildir, yani tüm ekosistem bir nevi. Toplam yerleşimler açısından IDFA’dan gerçekten bir etki görmedik. Reklamların nasıl performans gösterdiğini bireysel olarak biraz daha göreceğinizi düşünüyorum. Ancak, bu mobil ilginin bir kısmını çekmek için onları yerleştirmek için hala gerçekten güçlü bir talep var.”

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/05/13/mobile-gamers-favor-a-more-diverse-range-of-games-than-ever/

Yorum yapın