‘Overwatch 2’ ‘çok farklı’ diyor Overwatch League oyuncuları ve koçları



'Overwatch 2' 'çok farklı' diyor Overwatch League oyuncuları ve koçları

Makale işlemleri yüklenirken yer tutucu

Activision Blizzard, “Overwatch 2″nin orijinal takım tabanlı nişancı oyununun başarısı üzerine inşa edilmesini planlıyor. bu sadece değil bir satır Blizzard’ın pazarlama departmanından. Yaklaşan devam oyununun beta sürümü, altı yaşındaki oyunun üstüne bir yama olarak çalışıyor.

Şimdiye kadar Overwatch’ta gerçekten yeni olan şeyleri saymaya başlarsanız – bir kahraman, birkaç harita, Push adlı yeni bir oyun modu – kendinizi hayal kırıklığına uğratabilirsiniz. Ve bolca insanların vardır. Videogamedunkey olarak bilinen YouTuber Jason Gastrow, beta denir 3 milyondan fazla görüntülemeye sahip bir incelemede “terkedilmiş bir oyuna küçük bir yama”. Ama iyimser olmak için sebep var. Overwatch Ligi’ndeki oyuncular, koçlar ve yorumcular, haftalardır devam oyununun erken versiyonunu test ediyor ve Perşembe günü başlayan Overwatch Ligi’nin beşinci sezonuna hazırlanıyor. Overwatch formatındaki temel değişikliklerin, gelecek vaat eden bir gelecek için temel oluşturduğunu söylüyorlar. Yani, Blizzard vaat edilen tüm yeni içeriği sunduğu sürece.

Lig yorumcusu Jonathan “Reinforce” Larsson, “Bu, alınması ve üzerine inşa edilmesi gereken harika bir yön,” dedi. “Eğer [Blizzard] sözlerini tutabilir ve daha fazla içerik yayınlayabilir, canlı hizmet oyunu yapabilir, bence bir franchise olarak gerçekten iyi bir noktadayız.”

Overwatch Ligi çevresinde, orijinal oyunda yapılan bir dizi güncellemeden sonra, profesyonel takımların giderek daha fazla kalkanlarına ve yeteneklerine ve mekanik yeteneklere – yani bir rakibi ortadan kaldırmak için gereken hassasiyet ve reaksiyon hızına – daha az güvendiği bir düşünce çizgisi var. “Çift kalkan” ve “gibi belirli takım kompozisyonlarıkeçiler”, mangaların koruma katmanları veya bir şifa seli ile savaşlara başlamasına izin verin. Bu, eşleşmeleri çok yumuşak hale getiriyor, yani takımlar çok fazla hasar veriyor ama gerçekte hiçbir şey olmuyor. Herhangi bir takım dövüşünün ilk eylemi, genellikle eyalet fuarında çarpışan iki çarpışan araba gibi görünür. Larsson, “Overwatch”ın bir eleme değil, yetenek ve kalkan ticareti oyunu haline geldiğini söyledi.

Larsson, “Yetenekler kontrolden çıktı, iyileştirme miktarları kontrolden çıktı” dedi. “Yavaş ama emin adımlarla mekanik beceriden uzaklaştık.”

‘Overwatch 2’ beta, Twitch’te çok etkilendi. Bu yeterli olmayabilir.

Devasa ve sağlıkla dolu olan “Overwatch”daki tanklar, bir takımın ön cephesi gibi hareket eder ve genellikle takım arkadaşlarının arkasına saklanmaları için engeller oluşturur. “Overwatch 2”, 5v5 formatına geçişiyle kadrodaki iki tanktan birini kaldırıyor. Bu, oyunu birkaç şekilde değiştirir: Dövüşler, ortadan kaldırılacak bir rakip daha az olduğu için doğası gereği daha kısadır. Cassidy gibi bir hasar kahramanı, onu kovalayan ikinci tank hakkında endişelenmeden düşman ekibini kuşatabilir. Ve mücadele etmek için daha az kalkan ve yetenek var. Yani, örneğin yetenekli bir Widowmaker iseniz, bir dövüşün ilk birkaç saniyesinde bir eleme kazanabilirsiniz. Bu, geçen sezon profesyonel “Overwatch” maçlarında nadiren oldu.

Larsson, “2022 sezonuna geri dönersek, belirli oyunculardan ve belirli anlardan bireysel olarak çok daha fazla etkileneceğimizi düşünüyorum” dedi. “Ah, bu tüm maçlardaki en iyi kadroydu” diye düşünmek yerine.

Eski bir profesyonel oyuncu ve Houston Outlaws’ın şu anki koçu Jake Lyon, bazı “Overwatch” hayranlarının betanın oyuna neden fazla bir şey eklemediğini söylediğini anladığını söyledi. Pek çok karakter değişmedi. Ancak Mei ve Cassidy gibi üzerinde yeniden çalışılan karakterler, rakiplerini sersemletme, dondurma veya başka bir şekilde hareketsizleştirme yeteneklerini kaybetti. Bu nedenle Lyon, “Overwatch 2″nin daha basit bir oyun olduğunu ve elemeleri güvence altına almaya daha fazla odaklanabileceğini söyledi.

Lyon, “Bütün takımımın bu oyunu desteklemesine gerek kalmadan tek başıma arka çizgiye geçebilirim” dedi. “Belki farklı derecelerde farklı hissedilir… ama en üstte oyunun çok, çok farklı olduğunu hissediyorum.”

Washington Justice’in genel müdürü Aaron “PRE” Heckman, kaçan ve hiç değişmeyen hasar veren bir kahraman olan Soldier 76’nın artık karşı kalkana körü körüne ateş etmek zorunda olmadığını söyledi. Bir tank daha az olan oyuncular, Soldier’ın darbeli tüfeğiyle rakiplerin izini sürmeye odaklanabilirler.

“Overwatch”da takımlar, dar birimler halinde birbirlerine çarparak, kalkanlarının yerleştirilmesiyle adım adım ilerlerlerdi. Ancak Heckman, “Overwatch 2”nin harita çevresinde avantajlı konumlar aramaya ve elde tutmaya çok daha fazla dayandığını söyledi. Heckman, bir çift tekerlekli paten üzerinde zum yapan bir disk jokey destek kahramanı olan Lucio’nun, hızı nedeniyle artık profesyoneller tarafından en popüler seçimlerden biri olduğunu söyledi.

“Oyun artık çizgiyi korumakla ilgili değil. Manevra yapmakla ilgili,” dedi Heckman. “Oyunun doğası değişti.”

İçinde Blog yazısı Salı günü Blizzard, bu genel betanın temelleri, yeni haritaları, yeni oyun modunu ve 5v5 formatını geliştirmeyi amaçladıklarını söyledi. Yeni içerik geliyor, dedi Blizzard – daha fazla kahraman, harita ve diğer özellikler – ancak bunun her zaman bir test olması amaçlandı, tam oyun değil. Bununla Lyon, Blizzard’ın franchise için sağlam bir temel oluşturduğunu söyledi.

“Anahtar soru şu: Bununla gerçekte ne yapıyorlar?” dedi Lyon. “Vizyonlarının ne olduğunu ve oyuna ne katacaklarını görebileceğiz.”




Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2022/05/06/overwatch-2-beta-owl/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir