Oyunlarda üretken yapay zekanın potansiyelini keşfetme


22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. buradan kaydolun.


Beamable’dan Jon Radoff, Inworld AI’dan Kylan Gibbs, Berkeley Synthetic’den Matt White ve Hidden Door’dan Hilary Mason, GamesBeat Summit’te konuşmak için bir araya geldi. üretken AI’lar oyunlarda şimdi ve gelecekte potansiyel.

Oyunlarda yapay zeka söz konusu olduğunda muhtemelen hepimizin hemfikir olabileceği bir şey var. Bir insanın bir oyun deneyiminde denetleyebileceği herhangi bir şey, bir insanı karmaşıklıktan bunaltma potansiyeline sahiptir. Oyunlardaki üretken AI algısı çoğunlukla iş kullanımına yöneliktir. Oradaki konuşmaların çoğu, yaratıma ve bunun çalışan insanları nasıl etkileyebileceğine odaklanıyor.

Ama başka bir açı daha var. İçerik yöneticileri ve kolaylaştırıcılar olarak AI. Lokmalık açık dünya etkinlikleriyle Destiny 2 gibi bir oyun düşünün. İlk birkaç seferde eğlencelidirler, ancak tüm süreç biraz bayatlar. İçeriği karıştırmak ve eşleştirmek için orada olsaydı bir yapay zekanın neler başarabileceğini hayal edin. Ya da tüm olayları bölgedeki insan sayısına göre ölçeklendirebilseydi.

Bu yapay zeka yaklaşımı, Hidden Door’un tüm iş modelinin merkezinde yer alıyor.

Etkinlik

GamesBeat Zirvesi 2023

22-23 Mayıs tarihlerinde Los Angeles’taki GamesBeat topluluğuna katılın. En son gelişmelerle ilgili güncellemelerini oyun endüstrisindeki en parlak beyinlerden duyacaksınız.

Buradan Kaydolun

Mason, “İnşa ettiğimiz şey, altında yatan teknoloji olmadan inşa edilemezdi,” dedi. “Benzer türden bir deneyim yaratabilirsiniz, ancak bunun içine bir insan koymanız gerekir. Doğaçlama yapmaları ve akıllı olmaları gerekiyordu. Kafalarında, bilişsel olarak işleyebileceklerimizin kapsamının gerçekten dışında kalan bir bilgi kitaplığına erişmeleri gerekir.”

Mason için, insanları sürecin tamamen dışında bırakmıyor. Sadece onları bir yapım rolünden yönetmenlik rolüne kaydırıyor. Bundan da öte, yapay zekanın rolü, içerik oluşturmanın kendisi olarak görülmüyor.

İçerik oluşturucuların birlikte oluşturması için bir çerçevedir.

Vahşi Batı

Yine de bir sorun var. Pek çok yeni popüler teknoloji gibi, herkes kendi işini yapıyor. Bu parçalanma düzeyi, ele alınması gereken bir sorundur.

White, “Şu andaki durum… üretici yapay zeka alanında biraz Vahşi Batı’ya benziyor,” yorumunu yaptı. “Yapay zeka araştırmacıları, ürün yaratma konusunda çok iyi değiller. Bir şey yaratmakta ve sonra başka bir şeye geçmekte ve onu terk etmekte özellikle iyidirler. Bu, yeni inovasyonlar ve bu tür şeyler yaratmamıza yardımcı oluyor, ancak pazar parçalanmış durumda.”

VR’nin muzdarip olduğu problemin aynısı. Veya geçerli bir şey olarak Metaverse. Gerçekten içine giren insanlar bunun bir tür birleşmeye ihtiyacı olduğunu biliyor. Bundan gerçekten para kazanmayı seven insanlar, patlayan şeyin kendi şeyleri olmasını isterler.

Oyunlardaki AI potansiyeli çok büyük. Ne kadar büyük olabileceğini abartmak zor. Oyun geliştiricileri, AI meraklılarının var olabileceğinden emin oldukları araçları AI’dan alabilirlerse, oyun yaratıcıları için yepyeni bir dünya olabilir.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/exploring-the-potential-of-generative-ai-in-games/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir