22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. buradan kaydolun.
Uzmanlardan oluşan bir panelin bu haftaki GamesBeat Summit 2023’te tartıştığı gibi, doğrudan tüketiciye yönelik pazarlama, oyun ekonomisinin daha önemli bir parçası haline geliyor. ve Niantic Labs İş Geliştirmeden Sorumlu Başkan Yardımcısı Jenna Seiden. Üçü de doğrudan tüketiciye fayda sağlamanın öneminden ve genç oyunculara reklam vermenin yeni yollarını bulmadan bahsetti.
Seiden, daha genç bir oyun kitlesine reklam vermenin en önemli kısımlarından birinin, onları bulundukları yerde karşılamak ve giriş engelini azaltmak olduğunu söyledi. “Her zaman üzerinde taşıdığın iki şey nedir? Telefonum var ve kredi kartlarım var. Aynı şey: En cana yakın olan ve size en yakın olan şey nedir?”
Montgomery, doğrudan tüketiciye yönelik pazarlamanın ana özelliklerinden birinin bunu kullanıcılar için en kolay hale getirmek olduğunu kabul etti: “Kimlik bilgilerinizle işlem yaptığınızda, bunun sorunsuz, kesintisiz ve güvenli olduğundan nasıl emin olabilirsiniz? , bir terminale bir çip batırmak mı?”
Web mağazalarının avantajları
Seiden, web mağazalarının, oyun içi reklamlar yoluyla geleneksel reklamcılıktan kaynaklanan bir oyun içi para kazanma soyunun bir parçası olduğuna dikkat çekti. Ayrıca oyuncuların deneyim içinde kalmasına yardımcı olurlar. “İzleyiciyi oyunda tutmak istiyorsunuz, onları dışarı göndermek istemiyorsunuz. Onları oldukları yerde tutmak ve bu sürtüşmeyi azaltmak istiyorsunuz… [Gen Z] verimliliğe önem verir. Deneyimde kalmayı önemserler. Bu geçiş maliyetleri yüksek, peki onlara nereden ulaşmak istiyoruz? Muhtemelen ek artımlı değer sağlayabileceğiniz bir web mağazasında.
Montgomery ekledi, “Pokémon GO veya benzer türde bir mülkte erişebileceğiniz benzersiz ödüllere erişebilecek markalı bir kart başlatabilirseniz harika olmaz mıydı? Geliştirebileceğiniz, sunabileceğiniz ve bu kitleye uyarlayabileceğiniz benzersiz değer önerileri benim için heyecan verici.”
Scott, oyunculara bulundukları yerde yaklaşmanın değerli olduğu düşüncesine katılıyor. “Bunu daha önce söylediğinizi düşünüyorum, konumlandırırken, işinizin ne olduğunu gerçekten bilmek, hedefiniz hakkında net bir anlayışa sahip olmak ve tüm farklı kaynakları nasıl uyumlu hale getireceğinizi.”
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/gamings-direct-to-consumer-pipeline-is-shifting-to-webstores/