Tamamen daldırma e-spor modeli sanal geleceği şekillendirecek


Transform 2022’yi 19 Temmuz’da ve neredeyse 20 – 28 Temmuz’da geri getirmekten heyecan duyuyoruz. Bilgili görüşmeler ve heyecan verici ağ oluşturma fırsatları için yapay zeka ve veri liderlerine katılın. Bugün kayıt Ol!


Tipik bir Zoom aramasında ne kadar süre meşgul kalırsınız? Çoğu kişi gibiyseniz, muhtemelen 15 ila 20 dakikadan fazla değildir. Yeni bir dijital çağda uzaktan çalışma ve öğrenme ile bağlantıda kalmak için Zoom’u kullanmanın faydalarına rağmen, yeni bir sanal toplantı için ekrana bakmanın zorluğu, deneyimli dijital göçebeler tarafından bile hissedilebilir. Uzaktan çalışma evangelistleri bile belli bir noktada Zoom yorgunluğunun çok gerçek olduğunu kabul edeceklerdir.

Doğru yaptığı her şeye rağmen Zoom, çalışmak için hayati önem taşıyan bir temel öğeyi kaçırıyor. Bu çok önemli bir şey, kelimenin tam anlamıyla Steve Jobs Pixar ofislerini yeniden tasarladı yetiştirmek için.

Kıvılcım

Kıvılcım, yaratıcılık serbest kaldığında olan şeydir. Şimşek hızında heyecan, fikir ve yenilik alışverişi. Uzaktan çalışan kötümserler size The Spark’ın sanal bir dünyada imkansız olduğunu söyleyecektir, ancak bu tam olarak doğru değildir. Çünkü onlarca yıldır kıvılcım yaratan bir sanal dünya var: espor.

e-spor kıvılcımı

“E-spor” terimi yalnızca son birkaç yılda genel bilgi haline gelirken, ilk espor turnuvası aslında 1972’de, beş öğrencinin Stanford Üniversitesi kampüsünde “Uzay Savaşı” oyununda yarıştığı zamana kadar uzanıyor. 2010’ların sonlarına kadar, yüksek hızlı internetin yükselişi ve 2011’de video oyunu akış platformu Twitch’in lansmanı ile e-spor gerçekten başlamadı.

E-spor endüstrisi, insanları diğer endüstrilerden daha iyi sanal ortamlarda nasıl tutacağını keşfetti. Bugün, espor her yerde. Okullar onları dahil ediyor onların müfredatı. devletler inşa etmek için yarışıyor en etkileyici espor arenaları. Peloton gibi tüketici teknolojisi şirketleri bile oyun ekleme ürün yol haritalarına bir öncelik olarak. Okullar, eyaletler ve şirketler, işin geleceğinin sanal olduğunu ve e-sporun sanal doğrunun nasıl yapılacağına dair bir model olduğunu biliyor.

nişan kralı

Amerikalı yetişkinlerin yaklaşık %65’i düzenli olarak video oyunları oynuyor. Daha da etkileyici olan Twitch kullanıcıları, günde ortalama 95 dakika seyretme başka biri video oyunları oynuyor.

Veriler açık. Birçoğumuz bir Zoom görüşmesine 15 ila 20 dakika harcamak için mücadele ediyoruz, ancak günün saatlerini video oyunları oynayarak veya izleyerek mutlu bir şekilde geçireceğiz. Elbette sanal dünyalarda The Spark’ı bulmakta bir sorun yok. Bu sadece nereye bakacağını bilmek meselesi.

Üst düzey yöneticiler, çalışanlarının saatlerce video oyunları oynaması fikrinden hoşlanmayabilirken, video oyunları, çalışanlarınızda görmek isteyeceğiniz birçok davranışı diğer yöntemlerden daha iyi ve daha kolay teşvik eder. Oyuncular, sanal dünyalarına dalmışken bu becerileri düzenli olarak kullanmaları gerektiğinden, ekip çalışması, iletişim, problem çözme, başarısızlığa karşı dayanıklılık, yenilikçilik, yaratıcılık ve daha fazlasını video oyunlarından öğrenebilirler.

E-sporlar çok ilgi çekici çünkü sizden daha fazlasını yapmanızı istiyorlar, daha azını değil. Video oyunları, oyuncuların çok sayıda farklı beceri setini kullanmasını gerektirerek, oyuncuları beyinlerinin daha fazlasına erişmeye zorlayarak daha yüksek düzeyde katılım ve daldırma yaratır. Bu ben bir şey hakkında çok şey öğrendim Disney’de yenilik ve yaratıcılık başkanı olarak eski bir görevdeydi. Sanal dünyalara bu tam daldırma, işin geleceği için bir model görevi görecek.

Esports ve meta veri tabanı

Kendi başına devasa bir endüstri olmasına rağmen, e-spor daha da büyük bir şeyin katalizörü oldu: metaverse. Özünde, meta veri tabanı tamamen deneyimlerle ilgilidir ve son birkaç yılda bir şey öğrendiysek, o da deneyime dayalı ekonominin burada kalacağıdır.

Ekonominin gösterdiği deneyimi benimseme arzusu. Walmart oldu sessizce dosyalama ticari marka başvuruları NFT’ler ve sanal ürünler ve para birimlerinin meta veri deposunda satılması için. Epik Oyunlar barındırılan sanal konserler Ariana Grande gibi yıldızlara sahip. Disney yakın zamanda bir artırılmış gerçeklik cihazının patentini aldı Bu, sürükleyici bir dijital deneyim için ziyaretçilerin herhangi bir kulaklık veya gözlük takmasını gerektirmeyecek.

Meta veri tabanındaki işletmeler için fırsat alanı çok büyük. Sadece spor endüstrisine bakın. Önde gelen turnuvaların dünyanın dört bir yanından hem canlı katılımcıların hem de sanal turnuvaların aktığı e-sporlardaki yükselişten ilham alan birçok lig, aksi halde oyunlara şahsen katılamayacak olan taraftarları aksiyona dahil etmenin yollarını keşfetmeye başlıyor.

NBA başladı etkileşimli fan ekranları COVID balonu sırasında ve şüphesiz gelecek mevsimlerde benzer bir şeyi geri getirecektir. Daha yakın zamanlarda, hem Manchester City ve atlanta cesurlar taraftarlara koltuklarının rahatlığında maçları izleyebilecekleri, hediyelik eşya satın alabilecekleri ve oyuncularla tanışabilecekleri bir yer vererek, stadyumlarının sanal kopyalarını metaverse içinde inşa etme planlarını duyurdu.

Fiziksel biletlerin yanında satılan bu “sanal” biletleri bulmanız an meselesi. Üst seviyede oturmak için 1 dolar, 50 yarda çizgisinde oturmak için 25 dolar ve oyuncuların hemen yanındaki yedek kulübesinde oturmak için 50 dolar ödeyebilecekleri zaman taraftarların ne kadar ilgili olacağını hayal edin.

Dikkat çeken sadece milyar dolarlık spor markaları değil. İleri görüşlü küçük işletmeler, meta veri tabanındaki varlıklarını en üst düzeye çıkarmanın yollarını zaten araştırıyorlar. Sanal ürünler satmaktan, fiziksel ürünleri karşılayamayan bir müşteri alt kümesine, satış temsilcilerinin oturma odalarından hiç ayrılmadan ticaret fuarlarında sergilenmesine kadar, küçük markaların meta veri tabanıyla küreselleşme fırsatları çoktur.

sanalın geleceği

İş için çok önemli bir anın ortasında yaşıyoruz. Çalışanlar her zamankinden daha fazla güce sahipler ve Büyük İstifanın bir parçası olarak rekor sayılarda işten ayrılıyorlar. İşçiler artık statükoyu kabul etmiyorlar, bunun yerine yaşamlarına uyan iş fırsatlarını aramayı seçiyorlar – tersi değil.

Tüm bu bileşenler bir arada, sanalın kalıcı olduğu anlamına gelir. Bu sanal dünyada başarılı olmak isteyen iş liderleri için e-spordan ders almanın zamanı geldi. Birçok yönden, e-spor, sanalın sıkıcı olması gerekmediğini kanıtladı. Sanalı başarılı bir şekilde yapmak için The Spark’ı geliştirmelisiniz. Çünkü hepimizin bildiği gibi, suçla savaşırken ve zombileri öldürürken Zoom yorgunluğunu atmak zordur.

The Walt Disney Company’de eskiden yenilik ve yaratıcılıktan sorumlu başkan yardımcısı olan Duncan Wardle, şimdi kendi şirketini yönetiyor. yaratıcı danışmanlık şirketi iD8 & innov8, şirketlerin tüm kuruluşlarında bir yenilik ve yaratıcılık kültürü yerleştirmelerine yardımcı olur.

DataDecisionMakers

VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!

DataDecisionMakers, veri işi yapan teknik kişiler de dahil olmak üzere uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.

En yeni fikirleri ve güncel bilgileri, en iyi uygulamaları ve veri ve veri teknolojisinin geleceğini okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’da bize katılın.

Kendi makalenize katkıda bulunmayı bile düşünebilirsiniz!

DataDecisionMakers’dan Daha Fazlasını Okuyun


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/07/04/the-esports-model-of-total-immersion-will-shape-the-virtual-future/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir