Video oyunu şirketleri üç aylık kazançlarda düşük performans gösteriyor



Video oyunu şirketleri üç aylık kazançlarda düşük performans gösteriyor

Yorum

ABD ekonomisi, enflasyonun 40 yılın en yüksek seviyesine çıkması, tüketici harcamalarının düşmesi ve işgücü piyasasındaki yavaşlama ile sayısız aksilikle karşı karşıya. Tüketicilerin bir gerileme döneminde oyunlara yönelme eğilimi nedeniyle genellikle “durgunluğa dayanıklı” olarak tanımlanan video oyunu endüstrisi bile, genel düşüşten etkilenmedi.

Oyun devleri Nintendo, Microsoft ve Sony, son iki hafta içinde gelirlerinin düştüğünü ve kazanç beklentilerini karşılayamadığını bildirdi. Oyun şirketlerinin söylediğine göre, bunun bir nedeni, pandemi ile ilgili kilitlenmelerden ve konsolları mağazalara teslim etme zorluklarından hala etkilenen zayıflamış bir tedarik zinciri. Diğer bir yön ise, dünyanın büyük bir kısmının şimdi yeniden açılmış olması ve henüz açılmamış olmasıdır. sahtecilik yapmak için çevrimiçi arıyorum bağlantılar.

Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson Salı günü bir kazanç çağrısında “Dünya tatilde” dedi.

Pazartesi günü, video oyunu holdingi Activision Blizzard, geçen yılın aynı dönemine göre 700 milyon dolarlık bir düşüşle 1.64 milyar dolarlık net gelir bildirdi. CEO Bobby Kotick, birçok şirketin işe alımları dondurduğunu ve işten çıkarmaları duyurduğu “zorlu bir ekonomik ortam” tanımladı; Yine de, Activision’ın bir önceki yıla göre %25’lik bir işgücü genişlemesi gördüğünü söyledi.

Şirket, Microsoft tarafından bekleyen yaklaşık 69 milyar dolarlık satın alma işlemini gerekçe göstererek bir kazanç çağrısını atladı. Bir basın açıklamasında, düzenleyicilerin onaylaması halinde anlaşmanın önümüzdeki yıl 30 Haziran’da kapanmasının planlandığını doğruladı.

‘Scorched Earth’ ve büyük kazançlar: Güç durumdaki oyun devi Bobby Kotick rakiplerinden nasıl daha uzun süre dayanabiliyor?

Call of Duty franchise’ında aksilikler yaşanırken, şirketin başka yerlerinde Activision’ın mobil oyun birimi King gelişiyordu. The Washington Post’a konuşan Wedbush analisti Michael Pachter, şirketin özellikle King’in uygulama içi satın alımlarında mobil büyüme gördüğünü belirterek bunu “iyi bir çeyrek” olarak nitelendirdi. King’in oyuncu sayısı, geçen yılın aynı dönemindeki 255 milyona kıyasla 240 milyona düştü.

Şirket, “Call of Duty: Modern Warfare II”, “World of Warcraft: Wrath of the Lich King” ve “Overwatch 2” dahil olmak üzere planlanan güncellemeleri olan diğer oyunların yolda olduğunu söyledi. Şirket, “Diablo IV”ün hala 2023 sürümü için planlandığını doğruladı. Yine de günler sonra, Çinli stüdyo NetEase ile ortaklaşa geliştirilen bir World of Warcraft mobil oyununun Blizzard tarafından iptal edildiği ortaya çıktı.

New York Üniversitesi’nde yardımcı doçent ve video oyunları tarihçisi Laine Nooney, “Dünyanın çoğu artık karantinada değil” dedi. “Şu anda kesinlikle küresel bir daralma hissi var. Hala tüm küresel oyun gelirinin neredeyse yarısı olan ABD’nin zaten bir durgunluk içinde olduğu oldukça açık. Video oyunları her zaman isteğe bağlı eğlence olmuştur. Benzin ve gıda gibi temel malların maliyetleri arttıkça, bütçede eğlence için daha az yer kalıyor.”

Tek bir parlak nokta vardı. Electronic Arts Salı günü kazanç bildirdi ve bu yıl satışların geçen yılın aynı dönemine göre %22 arttığını paylaştı. Bu büyümenin büyük bir kısmı, EA’nın “Apex Legends” gibi canlı hizmet başlıkları listesiydi.

“Electronic Arts, popüler franchise’lardan para kazanmanın denenmiş ve gerçek formülüne bağlı kalmak akıllıcaydı. EA, FIFA, NFL Madden ve son eklenen F1 ile spor video oyunları pazarını köşeye sıkıştırmayı başardı” dedi. “EA, çeyrek dönem için FIFA Mobile rekor satışları, FIFA serisi için en yüksek satışlar ve günlük ortalama oyuncu sayısında %40 artışla para kazanma konusundaki ustalığını kanıtlıyor.”

Muhtemelen Formula 1’e yeni giren birini tanıyorsunuzdur Bu F1 video oyunları için iyi bir problem.

Konsollarla ilgili tedarik zinciri sorunları, kaç tüketicinin en yeni Xbox ve PlayStation ürünlerine sahip olduğunu ve sonuç olarak kaç yeni oyun satın aldıklarını etkilemiş olabilir. Oyun şirketleri arasında, canlı hizmet oyunlarına sahip olanlar (sürekli güncellenen “Apex Legends” veya “Candy Crush Saga” gibi) kârlarını destekleyen mikro dönüşümler gördü.

Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, tedarik zinciri kısıtlamalarının işi etkilediğini kabul etti, ancak konsol birimlerinin gelecek yıla kadar yeniden stoklanacağına dair iyimserliğini dile getirdi.

Wilson, “Tedarik zinciri gevşemeye başladıkça beklentimiz, bir sonraki konsolu daha fazla insanın almasıdır” diyen Wilson, EA’nın önümüzdeki sekiz yıl boyunca oyuncuları eğlendirmek için yeterli içeriğe sahip olmasını sağlamak için spor oyunlarına yatırım yapacağını da sözlerine ekledi. mevcut nesil konsolların yılları.

Nintendo, analist beklentilerinin yaklaşık 13,5 milyar yen (101,4 milyon $) gerisinde kalarak 101,7 milyar yen (764 milyon $) işletme karı bildirdi. Nintendo Switch satışları geçen yılın aynı döneminde 4,45 milyon adetten şimdi 3,43 milyona düştü; yazılım satışları da geçen yılki 45,3 milyona kıyasla 41,4 milyon adede düştü. Şirket, konsol satışlarındaki sıkıntıları tedarik zinciri sorunlarına bağladı ve yaz boyunca üretime yetişeceğini tahmin etti. Nintendo, önümüzdeki Nisan ayında sona erecek mali yılda toplam 21 milyon konsol satacağını tahmin ediyordu.

2020’den itibaren: Dünya bir pandemiyi atlatırken, Nintendo resesyona dayanıklı olabilir

Japon rakibine benzer şekilde, Sony’nin oyun yazılımı satışları, Nisan ve Haziran arasında 47,1 milyon PlayStation 4 ve 5 oyunu satarak, bir önceki yılki 63,6 milyona kıyasla yaklaşık %25 düştü. Japonca’dan çevrilen bir kazanç çağrısında Batı pazarındaki enflasyon ve durgunluk hakkında soru sorulduğunda, baş finans sorumlusu Hiroki Totoki, tedarik zinciri sorunlarıyla karşı karşıya kaldığında ana sorunun konsol talebini karşılamak olduğunu söyledi. Ayrıca, Sony’nin bu mali yıl, geçen yılın aynı dönemine kıyasla nasıl daha az büyük oyun piyasaya sürdüğüne de dikkat çekti.

“Bize dayatılan iki büyük kısıtlama var. Biri, parça ve bileşenlerin kullanılabilirliğidir. Diğeri tedarik zinciri, ”dedi Totoki, PS5’in tedarik sorunları hakkında tekrarlanan sorulardan sonra. “Mümkün olduğunca çok birim üretmek istiyoruz.”

Totoki, Sony’nin PlayStation 5’in fiyatını artırıp artırmayacağını söylemeyi reddetti. Oyun yazılımı satışlarındaki düşüşü, bazı önemli pazarlarda covid-19 enfeksiyon oranı azaldıkça insanların evlerini terk etme şansının daha yüksek olmasına bağladı. Şirketin Mayıs 2023’te sona eren mali yılda toplam 18 milyon PS5 birimi satma yolunda olduğunu söyledi. Şanghay’daki bir kilitlenmeden ve kıt yarı iletken parçalardan arzın toparlandığını söyledi.

Sony, Bungie ve Haven Studios’u bu yazın başlarında satın aldı. Totoki, tahmini işletme kârını 305 milyar yen’den (kabaca 2.3 milyon $) 255 milyar yen’e (kabaca 1,9 milyon $) düşürmesinin nedenleri olarak Bungie anlaşmasının beklenenden daha erken kapanmasını ve ayrıca zayıf yen’i gösterdi.

Microsoft, Xbox Game Pass aboneliklerindeki büyümeyle kısmen dengelenen Xbox içeriği ve donanımına olan talebin azalmasına atıfta bulunarak oyun gelirinde de 259 milyon dolarlık bir düşüş bildirdi.

Oyun işletmeciliği öğretim görevlisi Van Dreunen, “Microsoft’un aboneliklere geçme kararı, yeni keşfedilen gelir akışı yazılım ve donanım satışlarındaki daha geniş düşüşlerini dengelediği için zamanında kanıtlanıyor” dedi. “Abonelikler, ekonominin daha yumuşak ve enflasyonun yüksek olduğu dönemlerde tüketicilere daha fazla değer sağlama eğilimindedir. Bununla birlikte, rakip Sony’nin tekliflerini artırması ve video ve müzik gibi bitişik kategorilerdeki daha geniş bir eğlence hizmetleri yelpazesinin cüzdan paylaşımı için rekabet etmesiyle Game Pass’in nasıl birikeceği henüz belli değil.”


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/08/04/sony-nintendo-microsoft-ea-earnings/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir